数独的更详细介绍
“数独”一词来源于日语,意为“单个数字”或“只出现一次的数字”。简单来说,就是一个数字游戏。但这个概念最初并不是来自日本,而是来自拉丁方格,是瑞士数学家欧拉在18世纪发明的。欧拉出生于1707年,被认为是有史以来最伟大的数学家之一。
欧拉从小就是数学天才。大学时在神学院学习古希伯来语,却连续13次获得巴黎科学院科学竞赛大奖。
1783年,欧拉发明了一种“拉丁魔方”,他称之为“新的魔方”,这就是数独的雏形。然而,欧拉的发明在当时并没有受到重视。直到20世纪70年代,美国杂志才以“数字拼图”的名义重新推出它。
1984年,日本益智杂志Nikoli的员工Shinhiko Jinyuan在美国杂志上偶然发现了这个游戏,认为它可以用来吸引日本读者,于是对它进行了改进,增加了难度,并给它起了一个新名字,叫Sudoku。结果推出后一炮而红,让出版商大赚一笔。到目前为止,出版社已经出版了21本关于数独的书籍,其中一些在上市后不久就脱销了。
数独的迅速流行主要归功于一位名叫韦恩·古尔德的退休法官。古尔德现在住在爱尔兰,1997。他偶然发现了这个游戏,并编写了一个计算机程序来自动生成一个完整的数独方块。2004年底,伦敦《泰晤士报》在古尔德的建议下开设了一个关于数独的专栏,随后《每日电讯报》于2005年6月发表了数独。后来,世界各地的几十家日报都开设了介绍数独的专栏,有的甚至放在头版来吸引读者。致力于这种娱乐的杂志和书籍如雨后春笋般涌现,相关的比赛、网站和博客也层出不穷。
此外,发行商还授权软件商开发数百款数独游戏软件。供人们在网上购买。目前日本共有五种数独月刊,总发行量为66万份。由于Sudoku在日本已经被注册为商标,其他竞争者不得不在美国使用它的原名“数字拼图”。
数独类似于传统的填字游戏,但由于只使用1到9的数字,可以跨越文字和文化的界限,因此被誉为全球化时代的魔盒。
数独进入英国后,立刻有很多人爱上了它。因为游戏简单易学,而且初级游戏也不难,所以很多人在工间休息和坐公交上班的路上,都埋头看报纸,疯狂地玩数独。甚至有人声称玩数独游戏可以延缓大脑衰老。
目前,英国涌现出大量关于数独游戏的书籍,专门推广这类游戏的网站也相继出现。人们可以从网上下载数独软件到电脑或手机上。
规则简单,容易掌握。
数独的规则非常简单。9x9的方格有几个数字,其他方格留白。玩家需要根据逻辑算出剩下的空格里有什么数字,这样每一行每一列都有1到9的数字,每个小九格也有1到9的数字,一个数字在每行和每个小九格里只能出现一次。
玩这个游戏,不需要填字游戏这样的语言技能和文化知识,甚至不需要复杂的数学能力。因为它根本不需要加减乘除。当然,你千万不要小看它,它不是那么容易被“制服”的。当你拿着笔沉思的时候,这九个数字很可能会让你头疼,脉搏加快,烦躁不安。但是,当你成功填完所有数字的时候,你一定会感到欣喜若狂。一些数独迷声称,大学教授玩这种游戏很可能会输给工厂工人。
它看起来像中国古代的九宫格。
数独方法【可以解决任何数独问题】(仅供参考)
第一步:看横冲直撞(原则:这行中确定的数大于等于四)
在每个空白处写下可能的数字(根据已有的横竖线条,但不要看九宫)
第二步:看九宫。
划掉没有机会的数字。
第三步;重复1
第四步:重复2。
至此,几乎每一个空间都有了数字(数独已解),纵横、九宫原理(显而易见原理)都已穷尽。
隐式原理1:{如果一个单位(横\竖\九宫)的一组中的单元格个数与其内部元素个数相同,那么这些元素一定在这些单元格中}例:
一行中的确切数字如下:
(1.2)(6)(2.3.4)(7)(5.3)(9)(2.4)(8)(1.4)
框1.3.7.9 (4)包含1.2.3.4的四个元素。
所以这四个数字只能在其中,所以去掉了第五个框中的第三个。
第五步:重复1.2,使用1的隐式原理。
第六步:检查整体情况,使用1_5。
至此,只剩下几个方块了(难的数独已经解决了),还有第二个隐含原理:
(1.2)(6)(2.3.4)(7)(5.3,8)(9,1)(2.4)(8,9)(1.4)
这一行很复杂,隐含的原理很难奏效。
但是可以看出数字5在这行只有一次机会,所以第五个箱子只能是它!
第七步:重复1.2,使用隐式原理2。
第八步:检查整体情况,用1_7。
所有的数独都解决了。如果不能解决,原因有三。
1你错了2个。有一个条件我没看到3。数独有问题。