魔窟2:仅50M的轻量级Roguelike-RPG游戏大作。

魔窟2是由美国独立游戏制作人Dustin Auxier历时一年半完成的独立Roguelike冒险游戏。最早的英文版是2015上半年在steam上销售的,其试用版在独立游戏网站Kongregate上已经试用了300多万次,在国内一些没有汉化的网游网站上也能获得数万次点击。作为RPGmaker制作的典型像素游戏,是什么让魔窟2如此受欢迎?

首先,作为一款类似Roguelike的游戏,魔窟2中地图每一层的元素都是完全随机生成的,没有两张完全相同的地图,这使得游戏具有很强的可玩性和随机性,运气也真正成为了实力的一部分。

另外,《魔窟2》有经典的方格刷装备基础玩法,玩过任何像素RPG的玩家都可以非常轻松上手。经典的RPG元素在魔窟2中也得到了充分的展现,人物属性、装备增强,以及各种buff、道具都经过了精心的设计。

作为一款简单的像素风游戏,魔窟2不仅设计了不同的角色可供选择,还提供了超过300种的附魔材料和道具,确实超出了作者的预期。在一场只有50M的比赛中,做到这一点,真的很神奇。

当然,如果只是两种玩法的简单叠加,那么游戏也只是平庸的一加一等于二,很难留住口味越来越挑剔的玩家。在这两种玩法的基础上,作者体会到了很多设计师的匠心。

如果严格按照经典的Roguelike游戏的设计,一旦玩家在游戏中死亡,他将失去之前获得的所有经验、增益和装备,体验非常不友好。在《魔窟2》中,达斯汀设计了一个增加关卡和技能点的设计。在单次远征失败后,他仍然可以通过积累经验值和升级技能树来加强角色的实力。虽然现在这种设计已经很普遍了,但是在三年前的2015,达斯汀的想法还是让很多玩家眼前一亮。

除了角色本身的升级,在弱化罗格里克惩罚机制带来的负面体验上,魔窟2引入了“逃跑之翼”的设计,这是玩家逃跑后返回城镇的唯一珍贵道具,一定程度上降低了罗格里克游戏的难度,让游戏更加友好。

当然,一味的削弱惩罚机制并不明智,所以魔窟2中的装备分为两种,一种是普通的白框装备,一种是更强大的金框装备。当玩家带着逃生翼离开洞穴时,只会保留难以获得的黄金装备,其他装备和道具直接消失。

另外,魔窟2也不是全无脑。作为一个RPG,魔窟2其实是有剧情的。以前英语不好的玩家在体验的时候经常会跳过剧情,导致游戏的体验不完整。不过这个问题在这个中文版中得到了完美的解决。

游戏提供了故事模式,以日记的形式记录了一个魔法学徒在山洞中的探索、成长、堕落的故事。日记藏在一个隐蔽的密室里。玩家需要仔细观察洞穴中的墙壁。闪闪发光的地方是密室的入口。密室和故事体系的引入,无疑让洞内的探索不再单调,也更加值得期待。

游戏中还有一个有趣的小细节。如果你关注与广场上的NPC的对话,你也可以从他们那里获得一些小任务,而且报酬相当丰厚。

作为中国正式版的一个小福利,制作人达斯汀还制作了四种特殊模式供中国玩家玩,分别是故事模式、生存模式、迷宫模式和特殊角色绿贴纸的远征。这些模式也极大地丰富了游戏本身的多周目体验。

总的来说,魔窟2的像素风格画面简单,但是界面布局简单易懂。流畅的动画和整齐的音效给人耳目一新,无忧无虑的感觉,就像在一场盛宴中把黄瓜作为一个不起眼的凉菜,但在大鱼大肉之间也有自己独特的爽脆。