有几个光环。有什么区别?哪个最好笑?各有什么优点?

光环系列有四个,包括光环3ODST,光环致远星,光环斯巴达Raid,光环周年纪念版和光环战争,其中光环战争是一款RTS游戏,斯巴达Raid以45度斜角射击,最开始是手机游戏,后来移植到各个平台。周年纪念版是Halo 1代的高清重置版,Halo系列只有1,2,斯巴达Raid可以在PC上玩。其余游戏除了原轻1只能在Xbox360主机上玩。至于功能,1代很老了,系统比较基础,功能不多。二代加入了武器双持和骷髅以及强行登上敌方车辆,可以根据自己的意愿搭配双持武器。骷髅头是一个收集元素,得到后可以开启一些特效(几乎所有的二代骷髅头都只能在传奇难度中找到)。强大的发布工具可以抢敌人的车辆。第三代加入了终端和影院模式。锻造模式,终端和骨骼是游戏的集合元素。终端只是一些介绍游戏背景的文字。剧场模式非常强大,可以观看你刚刚做的所有行为,并保存为视频。锻造模式可以自己修改游戏的地图。虽然没有制作组全面,但是也可以自己制作地图。《光环3》也首次加入了多人装甲定制系统。斯巴达和精英都可以自己修改护甲。Halo 3ODST取消武器双持,战斗剧情也在Halo 2和Halo 3之间。玩家第一次也可以玩斯巴达和精英以外的角色,但是加入了子弹模式(也就是生存模式),非常过瘾。《光环战争》是由《制作帝国》时代的全效工作室制作的。在Halo 1之前的20年里,加入了很多系列中没有出现的全新单位。光晕致远个人觉得是系列的巅峰之作,增加了护甲技能和暗杀,同时终端变成了数据盘。与《光环3》中的道具不同,护甲技能只能使用一次,但可以重复使用。就等充电了。同时致远大大加强了定制战甲功能,自带战甲也可以在战斗中使用。而且子弹的模式也大大增强了,几乎什么都可以定制。剧情是光环1前两个月,虽然是悲剧,但是剧情真的不错。虽然《光环4》是系列的最新作品,感觉因为制作团队的变动,质量有所下降,取消了枪林弹雨和战斗的剧场模式,但形象是系列目前为止最好的一部。随后的斯巴达突袭是手机游戏,没什么好说的。另外,65438+,