游戏引擎,最近想学UE4。不知道该不该学。

游戏和场景漫游最大的区别就是它们的代码都是指针。。。制作一个场景漫游基本上就是极限了。。。而且有的还踩进了各种坑。所以即使他们从网上得到一堆材料。六级低。。他们中的一些人会选择食人魔或LRRLICHT。几乎可以忽略不计,但水平一般。。最后其实并不适合做游戏。因为画面好,做点建筑漫游什么的也不错。。。UE4这个引擎,他们可以做出真正的游戏。

第三,了解这三种人,你就明白UE4为什么不行了:

第一个是小白,他幻想“不用写代码就可以玩游戏”。。。他们不知道什么是λ,他们不知道什么是纹理球。他们普遍年龄较大。。因为只有这样他们才能手动分配内存,这个真的不靠谱,但是他们可以随便写个着色器,编程。。这是唯一的办法。。他们中的许多人甚至不知道什么是堆和栈。场景漫游是用来“看”的。。想用UE4做一个可以“玩”的游戏,对于大多数人来说。。。

第二种。。他们将试验各种发动机。他们C++水平不好,但C还是不错的,就是普通开发者。就是游戏是用来“玩”的,8是主流,拼凑一个游戏化的东西,优化也是渣到爆炸。这些人会选择UE4,但最后他们很难成为真正的开发者,他们是C++时代的大师。。。

引擎有三种用户。。这些人做游戏几乎是不可能的。,已经达到了顶峰,根本不需要任何引擎,只要有D3D,他们就不是神,但他们是行业的支柱。,他们会选择UNITY 3D。。