3dmax如何创建体光?

3dsmax,全称3DStudioMax,是Autodesk公司开发的3D动画渲染与制作软件。3dsmax免费中文版广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学、工程可视化等领域。关于3dmx体积光,很多朋友说不会造。下面详细教大家创建3dmx体光的具体操作方法。我们来看看~如何创建~3Dmax体积光?1,体积光是在灯光基础上增加的效果;首先,我们需要在场景中创建一个灯光。以聚光灯为例。点击创建-照明-标准-目标聚光灯,在场景中创建(如下图)。创建后,可以将灯光移动与材质场景对齐,或者等到以下步骤完成后再移动到材质场景。2.画完后点击它的光,就可以在它的修改器里修改它的参数(把近衰减和远衰减设置成相同的量,否则后续的体光会无限延伸,除非有屏障);然后在修改列表下找到“氛围和效果”一栏,点击“添加”,选择“音量灯”,点击确定;3.确认后,修改器的“氛围与效果”一栏会有“体积光”(如下图)。此时需要注意的是,虽然添加了效果,但是渲染没有体光效果。我们需要在渲染体积光之前选择并设置它(如下所示)(注意它在场景中是不可见的)。4.在设置对话框的底部调整体积光的一些参数。调整时,并行打开渲染器进行实时渲染,以对应调整后的参数效果。下图是调整后的体积光效果图。关于“3dmax如何创建体光?”分享到此为止。只有四个步骤。很简单。希望大家能学会如何创建3dmax体积光!最后,学习更多3dmax技巧,关注并搜索课程开始学习吧~