为什么网游对显卡的要求远低于单机游戏?是因为网游数据和CPU共享吗?
首先我们要知道游戏中的东西是由什么硬件负责操作的。在3D游戏中,所有的3D物体(包括人、建筑、家具、山脉、河流、树木和草地等。)都是由三角形的“骨架”组成,然后在“骨架”上贴上一层“皮肤”,再加上光源和投影,就形成了一个立体的画面。显卡负责“骨架”的建立和“皮肤”的粘贴,光影的计算也由显卡完成。有些物体具有一定的智商,如怪物、NPC的、随风起舞的花朵和早叶等。这些物体都有自己的作用方式,这些“智能”是由CPU计算出来的。智商越高的物体,数量越多,因此CPU的计算量也越大。了解以上内容后,我们再来看看网游和单机游戏的区别。网游主要是针对广泛的网游人群。最终目标是最大化玩家数量。基于这个目标,网游甚至可以免费,设计也要尽可能考虑到大多数玩家电脑的配置档次。如果经典机的玩家都能玩,就不会在设计上采用消耗太多资源的屏幕技术。所以网游的对象模型比较简单,场景比较扁平化,对象比较少。甚至山峰也只是简单的三角形,基本只有一两个光源,投影也比较简单,几乎没有三次甚至二次反射(有些游戏中人物的影子甚至只是一个圆)。所以基本上几乎所有当代网游都可以用当代集成显卡来应对。但是在城市人多的场景下对CPU还是有一些要求的,普通单核或者低端双核有点难度。单机游戏的代表作则不同,它面向游戏爱好者,体现了当代最先进的画面模拟技术。故事也很经典,几百元的价格很正常。而且每一款游戏都是标志性的宣传效果,同时得到了大量硬件厂商的赞助,体现了自身在相关领域的仿真技术和应用优势。所以单机游戏开始后会出现多个厂商的LOGO广告,甚至会出现谁赞助谁的情况。从图片上看,单机创建的人物和物体模型都非常精细,纹理非常复杂。甚至表情和皱纹都可以表现出来。土地凹凸不平,每一片草的每一片叶子都在摆动,天气云非常逼真。效果还有动态模糊,景深,高动态范围,物理特性等等。这种画面表现,没有高端CPU和显卡是应付不来的。这就是网游和单机的区别。