游戏的mod是怎么做出来的?用什么工具?什么语言?
一般不修改游戏的EXE,而是通过锁定指定内存,修改其值。因为直接修改现有值是破坏性的,所以通常选择重置变量的值(如HP,MP等。)在程序周期结束之前。
所需工具:汇编程序。
掌握能力:汇编语言。
方法:反汇编EXE程序,在汇编程序中找到其内容,然后指定该值在内存中的地址并提供修改方法。
我真的没有做过这样的事情,因为如果你想嵌入一个新的模块,你必须要有游戏脚本的源代码。每个游戏的编译环境和实现方法都不一样。如果是官方支持的扩展脚本,应该去游戏官网查资料。
用3D MAX或MAYA制作3D模型,
使用基于c++的DirectX或XNA来使用模型。
模块的知识我没学过,抱歉。
如果你帮我做,我只要插上通讯器就能搞定....