有哪些上千万的IP值得拿?

日本动漫市场是游戏改编资源的宝库。截止到2012年底,电视台播放的动画总量已经超过3000部,动画片的数量更是难以统计。

日本动漫市场是游戏改编资源的宝库。截止到2012年底,电视台播放的动画总量已经超过3000部,动画片的数量更是难以统计。日本动画在质量、丰富性和内容方面具有领先世界的优势,而漫游戏也随着ACG产业的扩张融入了手游产业。

中国也有不亚于日漫的用户群。日本ACG产业对中国年轻人的影响力越来越大,用户对日漫的需求也越来越大。不可避免的是,国内用户在追逐动漫的同时,也成为了日本漫画游戏的用户/潜在用户。当手游厂商看到这些机会——获得正版日漫IP的手游改编权,成为实现“钱多、到账快”的又一重要手段。请用葡萄君盘点一下国内手游厂商获得日漫IP改编权的整体情况(截至2014)。

中国授权知识产权列表

中国手机游戏:

航海王:强者之路:非独家改编权,中国大陆地区,卡牌游戏,不上架。

聪明绝顶:改编权,中国大陆地区,休闲RPG,不上架。

龙珠Z:改编权,中国大陆地区,类型未定,还没上架。

火影忍者:忍者大师:发行权,反盗版权,中国大陆地区,卡牌游戏,未上架。

DeNA:

航海王:航海:非独家改编权,中国大陆地区,冒险RPG,未上架。

圣斗士星矢,圣斗士:改编权和反盗版权,由完美的百战工作室开发,中国大陆地区的卡牌战已经上架。

灌篮高手:改编权,百度发行和* * *打击盗版权,中国大陆地区,卡牌RPG,已经上架。

广州有叶:

航海王:非独家改编权,反盗版权,中国大陆地区,类型未定,未上架。

美食猎人:非独家改编权,反盗版权,中国大陆地区,类型未定,未上架。

光之美:非独家改编权,反盗版权,中国大陆地区,类型未定,未上架。

有趣的游戏:

守护甜心:独家改编发行权,中国大陆,香港,澳门,台湾,韩国,菲律宾,马来西亚,泰国,印尼,新加坡,类型未定,未上架。

《傻瓜信长:独家改编发行权》,中国,香港,澳门,台湾,韩国,菲律宾,马来西亚,泰国,印尼,新加坡,流派未定,未上架。

月全食:独家改编发行权,中国,香港,澳门,台湾,韩国,菲律宾,马来西亚,泰国,印尼,新加坡,类型未定,未上架。

腾讯:

火影忍者,改编权,万代* * *,中国大陆地区开发,动作类,未上架。

新浪游戏:

樱桃小丸子,改编权,中国大陆,爱女人,不上架。

上海童瑶:

机器人女孩Z,剪辑权,发行权,中国大陆地区,横向动作,不上架。

蜡笔小新历险记,动漫的游戏改编权,发行权,周边制作权,中国大陆地区,休闲RPG,不上架。

星米互动:

《樱桃小丸子》,改编权,发行地,中国大陆地区,类型未定,未上架。

Palm交互:

新世纪福音战士,新版剧场版改编权,中国大陆地区,RPG,未上架。

黑桃互动:

新世纪福音战士,新剧场版《序与断》、《中国大陆与东南亚》的形象授权和发行权,类型未定,一直未上架。

上海灵禅:

樱花大战两个版本,全部授权,中国大陆地区,类型未定,未上架。

莫忧世纪:

名侦探柯南OL,改编权,中国大陆地区,卡类,不上架。

何澄·贾冉:

哆啦a梦,改编权,中国大陆地区,由以下三家公司开发。

1)董浩游戏:哆啦a梦Run,跑酷类,不上架。

2)深海游戏:书名未定,是泡泡龙的一种,没有上架。

3)广州友爱:题目未定,联系消除。还没有上架。

犬夜叉,卡牌游戏改编权,免费授权开发者,中国大陆地区,卡牌类,未上架。

日本热门动漫IP汇总

综合历年动画DVD的销量可以看出,日本最受欢迎的作品不仅有《海贼王》、《火影忍者》、《死神与仙女的尾巴》等长篇连载漫画,还有《高达》系列、《EVA》、《时空堡垒F》等机甲,《童话》系列等奇幻、《魔法少女的小圈子》以及《命运》等架空世界。

同样,以上类型的IP,再加上老IP的龙珠、数码宝贝、口袋妖怪等。、以及新动画JOJO和爱直播’等。,对中国ACG用户影响最深远。近年来,日本动画缺乏原创作品,电视动画以改编漫画和轻小说为主。虚渊玄的剧是最受欢迎的原创作品,如《魔法少女的小圈子》、《心理学家》、《命运零号》,影响力覆盖整个国内二次元圈。

但是,我们需要明确的是,日本动画起源于ACG (N),这是日本市场上一个特殊的产业链。不需要细说它的成熟度。由于中日文化的本质差异,日本ACG(N)的定义不能直接适用于国内ACG圈(no N),两个市场的特征也不容易衡量。对比中日两国历年动漫热度可以发现,日本更偏爱民族IP、王道IP和电脑战等本土化IP;而中国更喜欢话题性(或者看起来更有争议和“特色”)的漫画,这种趋势就是舆论。

所以在IP的选择上,一定要明确IP是否符合国内“二次元”用户的特征。至于什么是“二次元”,我暂时保留意见。

还能拿什么IP?

1.死亡,“死亡火海”之首

原名《漂白剂》,属于少年漫画和奇幻格斗。和《火海》一样,受到很多用户的喜爱。漫画画风有很强的“坏”感,倾向于美好。动画连续剧喜欢用回忆拖剧情,共用同一个火影。目前卡牌手游已经在日本上线,表现不佳。

点评:曾经的“农民工级”热门IP,世界观框架很好,但后期由于商业化压力过大,剧本安排虎头蛇尾。目前电视动画版已经结束(漫画系列),未能迎来“解决”。由于电视动画已经结束,粉丝处于徘徊状态,但是数量非常多。

2.新生代“农民工”与“仙女的尾巴”

原名フェァリーティル,都属于少年漫画,有着魔幻的热血风格。王导的热血风格,动画师有点海贼的感觉,但更丰满。日本在5438+10月的6月中旬推出了Mangai手游,3D动作类型,但其实是三消游戏,战斗感还不错。

点评:作为《民工汉子》的后起之秀,故事流就像刷了一个又一个文案(大家都知道),主线流就像柯南(柯南已经入华),比较慢。从剧本上看,是血路,但是粉丝基础需要培养。

3.搞笑时代剧《银魂》

原名《银魂》,是一部以日本江户时代为题材的科幻搞笑架空历史剧。由于题材和年代的原因,目前并不是动漫市场的主流,但基础用户很多,大多是被其搞笑表现的张力所吸引。目前日本市场上还没有根据这本书改编的手游。

点评:笑中带泪,幽默的外表下蕴藏着无数的人生哲理。动画结束了,漫画正在连载。虽然粉丝数量不如霍颖海贼,但是数量级相当大,粉丝忠诚度非常高。但是捏他(梗、段)的本地化难度很大,对于二次元用户来说真的很奢侈。

4.迟果果《进攻的巨人》

原名《走进巨人》,与其说是热血悬疑动作的奇幻,不如说是对人性的一种讽刺。漫画因为话题性强,迅速爆炸,然后动画游戏就出来了。但在将这本书引入中国市场时,我们需要考虑很多需要和谐的因素,比如“血腥、裸露、暴力”,但这些恰恰是用户喜欢的。目前,日本市场上有两款以TCG和CoC为主题的手机游戏在运营。

点评:一波感官刺激。无论是“人类遭受的屈辱”,还是“杀光你们”,在《巨人》中表达的观点,无疑只是将人无法发泄的负面情绪,透过巨人的皮肤,再次抛向人。这无疑引起了争议,但剧情本身的老生常谈能否支撑其快节奏的打斗和砍杀,还需要慎重考虑。不可否认,一波流量也符合国产手游的模式。

5.日本人的机战之梦“高达”系列

高达伴随着日本动画的历史走过了30多年,成就无数。对于“机战”这个主题,日本可能已经刻画到了极致。战争和人性思考一直是它的核心主题,“裸漂”也是这个系列永恒的表达。高达系列游戏被万代以各种形式改编,很多作品遍布游戏平台。获得这部作品的IP授权,可能还不如代理一部《万代高达》作品来得实际。

点评:变形金刚在变形的瞬间很美,高达在爆炸的瞬间很美。首先,高达铁粉在国内的承受能力毋庸置疑。比如最近售价654.38+2000万日元的机动战士实体模型瞬间售罄。另一方面,高达迷对这个IP的要求也很高,或许连万代本身也有关系。

6.每年四波新IP。

这种IP的获得可能要经过日本厂商的第一轮价值剥离。目前新出的手游很多,比如3D动作格斗中的东京食尸鬼,卡牌射击中的JOJO奇妙冒险,音乐卡牌中的爱情LIVE,RPG卡牌中的剑之屈伸,RPG卡牌中的魔法大学劣等生,3D动作卡牌中的精灵剑舞等等。

点评:不管你改不改,我们都在,而且越来越多。新IP很多,而且增速稳定,相对来说,