千兆两个交易日累计下跌9.13%,公司中报业绩首次下滑。

公司自2017上市以来,中报业绩首次出现下滑。

8月15日晚间披露半年报后,“Gamemao”千兆(603444。SH)两个交易日累计下跌9.13%。

其中,8月16日,千兆暴跌7.80%。盘后数据显示,沪股通和机构出逃。沪股通占据买一卖一席位,净卖出6543.8+0.25亿元;两个机构席位净买入3065.49万元,三个机构席位净卖出654.38+0.08亿元。

股价大跌显然是对公司业绩的一种反应。

今年上半年,千兆实现营业收入251.1亿元,同比增长5.1.7%;归母净利润6.88亿元,同比下降23.59%。经营活动产生的现金流量净额为7.5亿元,同比下降27.34%。

这是吉比特近年来交出的最差的一份“期中考卷”。公司自2017上市以来,中报业绩首次出现下滑。2020年和2021年,千兆中报净利润增长率分别为18.17%和63.77%。

在半年报中,吉比特表示,业绩下滑主要受去年同期转让青瓷数码部分股权、本期确认的合营企业投资收益下降及汇率波动影响。

如果排除投资业务和汇率波动对利润的影响,归母净利润调整为6.56亿元,同比增速也将转正为1.03%。

与前几年相比,这一更接近公司主营业务业绩的增速仍然偏弱。

今年上半年,千兆无论是收入还是费用都发生了明显的变化。净利润增长的失速是两者相互作用的结果。

在收入方面,该公司的许多重要游戏都出现了下滑。自研《文汶》端游营业收入较去年同期略有下降。去年6月推出的爆款代理游戏《摩尔庄园》目前流量较去年同期大幅下降,本期营业收入相应减少。

TapTap游戏数据显示,在07年8月17日,摩尔庄园已经跌出了安卓热门榜前150。

此外,本期买断《鬼谷八废(PC版)》的营业收入也较去年同期大幅下降。

成本端的变化主要体现在两个方面。一是采购量的投入会增加销售费用;第二,管理和R&D费用会随着人员数量和奖金的增加而增加。

今年上半年,千兆的销售费用为6.7亿元,同比增长265,438+0.60%,销售费用率已经攀升至26.67%。

吉比特在半年报中表示,该费用主要用于公司新游戏的营销和推广。《一心逍遥(大陆版)》、《一心逍遥(港澳台版)》、《地下城堡3:灵魂之诗》、《奥比岛:梦之国》、《世界弹射故事》等产品销售支出均较去年同期有所增长。

对此,吉比特方面人士对21世纪经济报道记者表示,公司的采购量会视情况而定,在大型活动和版本更新方面会比较频繁。目前“不确定今后是否会维持购买水平”。

在16年8月6日举行的公司业绩说明会上,买入量也是投资者关注的核心话题之一。千兆公司董事长陆_言当时表示,买入时会考虑实时ROI,当买入回报为正时,公司会继续买入。从长远来看,投资回报率会逐渐下降。

今年上半年,千兆人员规模明显扩大。65438年6-6月,千兆平均公司数约为1049,同比增加约287家,增幅约38%。

其中,R&D人员平均人数从去年同期的440人增加到今年上半年的589人。前述千兆人士对记者表示,公司并没有裁掉老团队的人员,而是一直在根据项目进展招人。

“我们的预研项目达到项目标准就会立项,这是部分人员增加的原因;另外,我们艺术中心的人也逐渐上岗,这也是另一部分原因。”公司董事长颜路在业绩说明会上也回答了这个问题。“人员主要分散在各个项目,主要是已经批下来的项目。同时引入了一些新的团队(单个团队的人数大概是5-10)。”

受人员增加影响,上半年千兆的管理费率和R&D费用率有所上升,分别上升65,438+0.62%和65,438+0.47%。

展望未来,打破局面的关键还是后续游戏的表现。

一方面,公司要保持《文汶》移动版和《一念之差》等核心游戏的畅销(这两款游戏上半年在AppStore畅销榜上排名17和第9);另一方面,公司需要在上述两款游戏之外继续培育爆款,尤其是自研品种和能够在海外市场打开局面的品种。

半年报显示,千兆目前有9款保留游戏产品,包括超级喵星计划(唯一自研),其中5款已获得游戏版本号。

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