入门必看|游戏专业设计及游戏框架设计分类(纯干货)

在现实生活中,每个人都扮演着自己的角色和职业。你可能是一个勤奋的上班族,一个幼稚的学生党,或者一个高尚的人...但是在虚幻的游戏世界里,你有没有想过要从事什么职业...你可能是一个勇敢的战士或优雅的舞者。...

这些很酷的职业是如何设计的?这一期我会和朋友们一起探讨游戏职业的分类和设计。

一、游戏职业的作用

1,降低游戏启动难度。

●职业及其任务给玩家一个直观的整体概念,为其发展做一个初步的规划。

●专业的设计可以为玩家的行为提供无形的引导,让他们快速轻松的进入角色状态。做好自己的工作,做到最好。

2.丰富游戏内容

●为了丰富游戏内容,提高游戏中的可玩性,游戏策划需要为角色设计多种职业供玩家选择。

●选择不同的职业给玩家带来不同的技能特点和不同的体验与理解,这是一款游戏成功的重要基础。

3.增加游戏的挑战性。

●策划人在游戏中加入几个职业的时候,也会对这些角色在游戏中的所有行为进行分类:

?有的职业擅长攻击,所以攻击力高,但是自己无法恢复生命值。

?有些职业擅长回复,所以虽然攻击力不高,但是加血能力很强。

●当游戏中的角色不再是全能角色时,玩家会开始寻找与自己角色和职业互补的其他职业的玩家相互配合战斗,增加了游戏的挑战性。

二、游戏职业的分类

1,按攻击分类

(1)物理系

物理系是一个主要采用物理攻击的专业。顾名思义,物理攻击是指用武器直接攻击。

(2)魔法部

魔法职业是指那些擅长使用魔法技能的职业。

2.按攻击距离分类

(1)近战攻击系统

喜欢亲身体验肉搏战快感的玩家,当然最喜欢近战攻击系统。

(2)远程攻击系统

远程攻击系职业是指从远处发动攻击的职业。

3、根据在团队中的角色分类。

(1)战斗系统

●战斗部是一个以战斗为导向的职业。

●作战系统主要包括:

?魔法部

?物理系

(2)恢复系

●恢复职业是以补充健康为主要技能的职业。它可以用精神手段打击对手,提高自己的士气。

●回收部的主要任务是保证队友的安全。

(3)辅助系统

●辅助部门是对其他职业提供辅助帮助的职业。

●辅助部门类似于恢复部门。不具备很强的攻击能力,但是可以帮助提升攻击系的伤害。

三、游戏职业的设计原则

1,多样性

多样化的设计大大增加了游戏的丰富性和游戏的娱乐性。

在西方国家,人们非常重视“多样性”,这种自由主义精神在他们的游戏作品中得到了充分的体现。

●这一特点最能体现在美国流行的《龙与地下城》中。

2.差异

3.保持平衡

●游戏中每个职业相对于其他职业并没有明显的整体优势,这就是职业的平衡。

●实现职业属性的相对平衡,是规划师的难点之一。

●职业平衡包括:

?框架平衡

?合理的职业设置

?综合数值平衡

第四,游戏职业技能的搭配

●职业技能是指游戏中某个职业特有的技能。

●职业技能需要与角色职业生涯的整体规划保持一致。

五、游戏职业的写作方法

1,职业名称

●游戏职业的名称是玩家对该职业的第一印象。

?传统类型

?创新型

2.职业介绍

当一个职业的名称确定后,就要开始详细介绍这个职业的相关信息了。

●这部分包括:专业背景;职业类型;职业角色等等。

3.职业特征

●职业特征是对这个职业与其他职业区别的描述。

●职业特征包括职业:

?优势?缺点?使用武器?技能分类?设备材料

六、游戏技巧的写作方法

●游戏只需要职业特性,主要通过职业技能来表现。游戏中通常使用Word或Excel编写游戏技能策划案例。

●在设计专业技能的初始阶段,往往不涉及具体的数值系统。

●撰写策划案例时,只记录技能的名称、效果和附加状态。

总结:

游戏的专业设计和技巧是关系到游戏娱乐性的重要环节。成功的游戏专业设计可以为游戏玩家提供置身虚拟世界、体验前所未有的体验的绝佳机会,带给他们身临其境的体验。