ENDERLILIES Ending Lily作用机理及操作技巧分享
百合攻跳动作机理详解
一、女巫行动相关
跳跃:跳跃高度是固定的,不会强行中断跳跃动作,长时间按跳跃键也不会变高。第二跳只要慢慢按两下跳跃按钮就能达到最大高度。
跳跃(恶犬扑食):跳跃几乎没有前摆,但有一定的后摆惩罚。向后挥杆遇到敌人会触发碰撞判断和扣血,所以能向后躲或者跳过去的尽量不要从正面穿,距离很难把握。无敌架从起跳开始一直到起床前,所以先跳再从高处跳,可以大大延长无敌架。
另外,有吧友发现空翻可以被降A打断,我也尝试了一下。其机制是,在俯冲下降一个跳跃高度后,它可以被一个降A中断。攻击键按的早的话,刚好卡在那个高度,按的晚的话,攻击键一按就中断。使用这种技巧,你可以得到原本得不到的物品。
二、攻击动作相关
子技能:除了盾逆之外的所有子技能只有硬直,其他子技能或者主技能都可以在预摇之后插入。
主技能:主技能的刚性包括完全的前摇,攻击判断,后摇。没有中断就不能插入其他技能,不能切换技能条,同时也不能被闪避动作打断。
JC: JC机制可以说是这款游戏的核心机制。熟练掌握后,不仅可以提高输出能力,也是打好这个游戏的基础。开个玩笑,没想到这个游戏还有JC。JC叫跳取消(想当女初中生可以先去撞墙),就是跳取消。在这部作品中,跳和二跳都可以取消主技能的攻击和动摇,跳跃动作也可以被主技能打断。所以只要在Ping A的攻击判断后(听到攻击音效时)按下跳转键,然后以最快的速度连接Ping A,就可以快速连击。熟练的标志是JC的身位在平a后几乎没有上升,用在黑骑士身上可以快速斩,用在锤大师身上可以造假。对于手柄玩家,可以通过按键来缩短A和X的时间间隔。键盘手只需要感觉到跳和攻几乎同时按下,而只是早一点跳。
略高级:有些技能在空中的移动与在地面释放的不同。比如链球投掷的速度比在地上快很多,但是如果跳起来放的太高,往往打不到人。为了避免这种情况,除了在下落过程中释放之外,还可以使用黑骑士的降A打断跳跃动画,让跳跃高度只有正常的一半,然后释放技能,可以达到很好的效果。但需要注意的是,如果跳跃中断后角色高度根本没有上升,是无法释放空中技能的,因为主技能空中A级需要等到后摆结束后才能释放副技能,如果高度过低,放架时就会落地。
幻想:也许可以有一种打副技能+主技能+JC然后连接副技能+主技能提高输出等级的方法?反正我没有手,这个就留给大老板试试吧。
补充一点:铁锤堕落途中没有无敌架,跳下平地第二关也没有伤害加成,伤害完全不如平A。这个技能也用于偷袭和开路。
第三,韧性棒的相关性
这个游戏友好的展示了血条下的韧性条。硬拉直的机制应该和大部分动作游戏一样:韧性条清空后,会进入硬拉直,会中断当前动作和施法。你进入什么样的硬拉直取决于最后一击的冲击力。怪物受到普通的低冲击力攻击后,只会进入一个短暂的刚性(是否有碰撞未知),然后立刻被韧性条填满,相当鸡肋。空中飞行的怪韧性,空了之后会掉在地上增加掉落伤害。
锤的平A,花魔女,锤姐都是用吹判攻击,可以把敌人吹走,击倒。敌人起床前没有碰撞判断。如果掉落的平台和初始位置有高度差,会增加掉落伤害。
对于生长在地面上的建筑植物来说,空心的韧性只能打断它们的施法,根本没有刚性可言。建议直接用毒雾伺候他们。
第四,困惑
这个游戏的等级体系完全不清楚,感觉角色等级越高怪越强;
伤害有时候会莫名其妙的波动,机制不明;
打盾兵的时候,抓住他移动后的破绽可以从正面造成伤害,但是如果直接反盾,虽然会有攻击动画,但是不会有伤害,可能是BUG。第一次盾计数器经常打不中其他地方的人,挺尴尬的。