游戏《最后的幸存者》怎么样?
我在PS4上玩的是重制版,所以帧率比较舒服。当然第一次玩是按照自己一贯的德行先玩标准难度,因为在标准难度里通常更容易找到各种可以用在这个游戏里的策略。然后,如果两周内很难或者极难抬起眼睛,那么找出哪些策略可以用,哪些策略不可以用,会更有效。
总的来说,我觉得如果一个游戏的标准难度和极限难度有非常非常大的差别,那就是游戏的动作部分设计有问题。我个人认为,标准难度和极限难度中可以使用的策略理论上应该是一致的,但是在极限难度中,对玩家的要求提高了,仅此而已。如果在标准难度下你可以有十种方法打一个boss,而找到极限难度时只能用一种,那么我觉得这个游戏的设计并不完美。
而TLOU的战斗策略在标准难度下可以使用,在极限难度下基本可以使用(除了弹簧刀打法)。
基本上很多人在玩TLOU之前都接触过一个很重要的东西:这个游戏的子弹很少。事实上,这是真的。基本上就是一把制式枪十发子弹左右,左轮多一点,左轮威力小一点,其实没多大区别。
于是大家开始觉得,似乎隐身才是正道。游戏一开始,各种感染者的行为规律以及轻推摇杆和推摇杆的区别就充分证明了这一点。在游戏初期,有些战斗真的可以通过纯潜行(甚至不用扔碎片吸引注意力)穿越。于是玩家开始认为这种方式可以。
然而到了匹兹堡之后,战争的主要目标变成了人。人的听力和视力都很好,很多时候隐身都变得很难。这时候装备又上来了,玩家发现有时候拍前杆似乎也不是不可以。扔燃烧弹,扔钉子,雷霆还能打。这部分在难的时候还是适用的,只不过射击精度要高很多,钉雷通常没用。
之后玩家会发现老子弹撑不住了,得想别的办法。这时,地上的瓶子和砖块引起了他们的注意。投掷砖块使其难以直上然后返回掩体(对付人类敌人),或者投掷砖块驱动火车掉头投掷燃烧弹(对付感染者)成为很多玩家开始尝试的新战术。一般来说,一个有过潜入游戏经验的人,尤其是一些老资格的蹲坑者,他们是人秀,过于谨慎(比如我),不看策略,一上来就不会认为扔砖头开火车是严重违反蹲坑守则的行为(说实话,拉僵尸开火车让我想起了沉迷于COD5僵尸工厂的那些年, 当我打完一波丧尸的时候,我要留下一条狗,防止跳关,给同伴争取时间给我补枪补子弹)。 我记得在大坝的几次战斗都很适合这种战法。
因为这种战术,很少出现在其他潜行游戏中。在大多数潜水游戏中,投掷碎片的主要作用是吸引敌人的注意力,为自己的行动赢得空间和时间,但很少见到这种直接将投掷碎片作为攻击方式的。
至此,玩家在游戏推广过程中逐渐掌握这三种战斗方式后,游戏大概已经推广了三分之二。后期难点也可以综合运用三种战术进行。潜行、砖攻、射击三种战术分别代表了由近及远的三种距离,在空间的使用上有非常明显的区分。同时,这种循序渐进的学习过程也让玩家对每一场战斗都充满了新鲜感和紧迫感。通过在游戏的核心玩法上做文章,来吸引玩家,补充叙事,对制作团队的功力和设计思路要求极高。