王者荣耀和原神哪个对中学生伤害更大?
它是有害的。
游戏中会有防沉迷设置。如果累计游戏时间超过5小时,则为“不健康”游戏时间,玩家收入将降为零,从而迫使未成年人下线休息学习。
防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是2005年我国有关部门提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。在搭载该系统的游戏服务器中,如果未成年玩家的健康时间超过三个小时,游戏会给出警告,并通过减半玩家经验值和收入的方式提示玩家下线休息。
游戏中会有防沉迷设置。如果累计游戏时间超过5小时,则为“不健康”游戏时间,玩家收入将降为零,从而迫使未成年人下线休息学习。
防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是2005年我国有关部门提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。在搭载该系统的游戏服务器中,如果未成年玩家的健康时间超过三个小时,游戏会给出警告,并通过减半玩家经验值和收入的方式提示玩家下线休息。