入坑指南,从塔科夫逃出来的新手

《逃离塔科夫》是最近非常流行的一款网络射击游戏。今天我就给准备入坑的朋友们带一本新手入坑指南,包括背景、玩法、入门难度等一系列介绍。有兴趣的玩家可以来看看这个游戏是否适合你。

故事背景

《逃离塔科夫》是一款大型多人在线现实硬核第一人称射击RPG游戏,由圣彼得堡的Battlestate Games开发。尼基塔首席运营官首席运营官。塔科夫位于虚构的新文斯克地区,在俄罗斯和欧洲的边界上。由于契约战争(首席运营官尼基塔早期的网页FPS游戏,这是塔科夫故事的基础)引起的各种连锁反应,城市陷入混乱,并立即被军队封锁。这个曾经繁荣的城市现在被竞争对手SCAV团伙、两家私营军事公司Bear(战斗遭遇突击团)和USEC(联合安全联合安全)占领。在这些力量之间,就是你,你的藏身之处。以及逃离塔科夫深处,回归文明社会的信念。

发育进度

目前游戏处于删档测试阶段,3-4个月更新一次。目前在相对较小的大更新中唯一保留下来的就是“兵种级别的特级大师”。而且你游戏里的东西删除文件后都会恢复原貌。A测结束在B测,内测已经进行了3年多。因为游戏非常注重刻画各种细节,制作时间也比较长,距离正式版还有很长时间,目前也没有一个大概的日期(塔科夫的故事设定在2028年,现在是2020年)。正式版之后会考虑Steam(确认考虑)。每更新一次,都有很大概率会发生玩法和机制的巨变——黑色部分再被击中会死,但其他部分再被击中会分担伤害;穿甲-伤害机制改变,让TT等手枪打在装甲上基本无害;战争中随时会需要填弹匣,没有动画只需按下按钮就可以使用医疗箱,等待动画需要时间,莫辛纳甘,藏身之处,无用的垃圾都会变成高价值的好东西,等等。大量的新道具、新游戏、新地图等新内容,使得本次三年内测的游戏玩家数量保持增长。

需要特别注意的是!游戏本身越来越难,越来越复杂,越来越难,越来越现实,越来越多的内容,越来越多的“RPG”。这是这个游戏的发展方向,每次更新带来新的内容,都会对游戏和玩家产生各种影响。当你在入坑时,请仔细思考。目前类似逃离塔科夫的游戏有DayZ、ARMA3、人渣、小队、未转、战雷。

本地化(官方中文已上线)

游戏内语言翻译由玩家自愿组织,无报酬。翻译项目是部分开放的,每个人都可以参与。另一部分是长期参与翻译的玩家进行的,有朋友参与了大部分翻译。翻译完成后,开发者有空闲时间,就可以测试安装了。中文翻译项目历时两年多,但实际上系统、有组织、高效的翻译只用了不到两个月的时间。整个标准是大家讨论后决定的,而且是不断修改和规范的。因为是由热心的普通玩家进行的,这些人并不是专业的中文翻译团,而是业余翻译或者翻译经验不多的人。还有一些问题需要优化和修改。如果你有很多翻译经验,有兴趣可以联系我们。也可以直接去项目网站修改。目前简体中文早期版本已经上线测试。感谢为翻译项目做出贡献的翻译们!

入门难度

目前游戏难度距离ARMA3等现实游戏还有一定距离,但上手难度还是比较高的。中文出来后,新手期可能会从几十个小时缩短到十几个小时。如果你暂时还没有入手游戏,也没有类似的硬核游戏经验,请慎重考虑,多方面了解后再做决定。不要因为别人舒服就跟风。适合自己的游戏才好玩。游戏的主要难度是入门,入门后基本不难。另外需要注意的是,FPS和PVP只是这个游戏的一部分。目前这款游戏有大量的RPG,甚至有模拟操作的元素,未来还会有更多。

可玩性

因为设定为开放世界,所以逃离塔科夫的实际可玩时间极长。即使在目前的测试版中,没有主线剧情,仅仅依靠一个破碎的骨架,实际游戏时长依然可以达到数百小时。而且,入门的过程也是一大乐趣。就算发现一堆没什么价值的东西,新手撤离成功后也能很开心。不管是新玩家还是老玩家,都有很多东西等着你去学,等着你去肝。这不是快餐游戏。很多很多老玩家玩了好几年,删了无数次文件还在玩。

特别提醒

请不要用真金白银购买游戏内资料!请不要使用任何辅助工具、插件等!这会导致账号被永久封禁,并且彻底破坏自己的游戏体验,直接破坏游戏中专门设置的各种兴趣点,影响他人!使用后会把这个游戏从一个高质量的,非常刺激好玩的硬核游戏变成无聊的垃圾。如果你真的喜欢这个游戏,请花一点时间进门,无论是入门过程还是入门,你都会体验到完全不同的乐趣。

求队前请优先考虑新手期!受玩法限制,游戏中没有队友标志,新队友互相伤害的情况非常普遍。所以,不同水平的玩家很难互相组队。请详细阅读优秀教学贴,并启动游戏中的PVE模式进行练习。在玩团队游戏之前,掌握各种举报技巧。也可以寻求官网论坛热心玩家夏尔巴的帮助,组队传授基本功,共同努力。