益智游戏值得付费吗?
近年来,无论是手游还是端游,益智类游戏都有很多优秀的作品,而且基本都是后来一炮而红。同样,跟风,抄袭,蹭流量,或者用益智游戏蹭广告费的人也不在少数。但还是会有玩家玩,因为是免费游戏(你得看广告才能得到提示,跳过小游戏)。不管游戏质量如何,只要我不花钱,质量还不错。但我觉得有些游戏收费,不仅是为了自己,也是为了游戏和玩家的未来。
a、从玩家的角度,收费和免费说说益智游戏。
作为一个益智游戏的业余爱好者,我认为益智游戏的出现应该是在九连环和填字游戏出现的时期。但这类游戏之所以能出现,是因为它们能考验一个人的思维能力和他的知识储备,给人带来成功的快感。或者换一种说法,就是简单粗暴的解释,就是知识分子之间的快乐游戏。
当然,随着科技和人类社会的进步,单靠这种基础的拼图并不能给人们带来更好的体验,人类的目光也从书本、纸张转移到了各种电子产品上。那些益智游戏自然会走向专业化(高难度)和娱乐大众化两个层面。毕竟,只要是小时候看过柯南和福尔摩斯的人,是绝对没有办法拒绝益智游戏的魅力的(这里为了解释方便,引用的游戏都是电子产品上的游戏)。
我个人最早接触的是火星人从国外引进的故事益智游戏,也就是随手可得的密室逃脱系列(免费,但是要花钱提醒人体力)。说实话,现在这些游戏的很多剧情都很老套,但是因为当时手游市场只有很多益智类游戏,我也觉得很新鲜,所以就耐心的玩了起来。直到我玩了七八个游戏,才发现他家推出的游戏难度在于跨地图寻找道具,花费时间寻找规律解码,但谜题基本都是固定套路,反复玩他家的游戏会逐渐降低到疲劳,感觉不到快乐。
之后接触了一些需要自己购买的游戏,比如一部经典的老作品《勇敢的心:世界大战》,以世界大战为故事背景,横向的剧情解谜风格和熟悉的古典音乐,有看一部动画的感觉。且不说它游戏中的每一个谜题都与当时的场景巧妙相连,想出正确答案都需要一点思考。可惜这样的游戏很难找到第二个适合大众难度的游戏。
当然,这并不是否认那些免费的益智游戏都是不好的。“纸嫁衣”等游戏凭借自己的创意和东风,已经遍布网络。虽然它的谜题有时候可能会有一些让人跟不上它思路的脑洞,但是游戏的故事内容已经让人暂时原谅了它的谜题。但这只是会有这样效果的游戏作品的一部分。就像上面说的,别人都在想办法蹭这样的热度,然后想办法分玩家的流量,剩下别人一个人。反正黑红也是红的。
相反,对于那些坚持原创甚至把自己的作品免费的人(比如手机版的雾先生等。),大部分因为各种原因做不到,只有少数能得到大佬的支持,还能走下去。至少现在的手游解谜市场一直是这样的状态,我作为玩家感觉很累。
b、收费的益智游戏,既给游戏团队一碗饭吃,又保护了原创的存在。
现在的社会,玩手机的人比玩电脑的人多,所以那些参差不齐的游戏都堆到手游里了。那些付费手游里可能有烂品,但是游戏价格比端游便宜很多。虽然没有STEAM这样的手游市场两小时内免费退款,但有时也会有折扣。我们都可以通过其他渠道知道这个游戏好玩不好玩。适合自己玩吗?
而且,还有一件更“神奇”的事情。基本上很多买断式解谜手游都没有其他副本。或者很难找到模仿游戏中相似的画风和谜题,更不用说那些在端游。另一方面,在“纸嫁衣”这样的游戏里,你可以在网上找到很多疑似抄袭的女主角,或者镜像拼图也差不多。但也不能说是原创,因为大家都用这些东西,没有什么可以作为保护。
而这个,是花了整个游戏团队的时间和精力一点点打磨出来的。也许不会是一部让所有人都满意的作品(毕竟在娱乐大众化的时代,每个人都有机会尝试各种游戏,每个人的体验也不一样),但游戏值得让愿意付出一定价值的玩家去体验自己构建的解谜世界。我们不仅给了他们一碗饭吃,还保留了原创游戏的存在。那不是没有意义吗?
益智游戏的真正意义是什么?玩家可以在游戏中解谜后获得快乐,沉浸在游戏主角遭遇的奇遇中,感叹世间的悲欢离合。这一切都需要游戏团队去构思游戏的剧情,每个环节的解决方案是否合理,难度如何,才能带给玩家那些难得的感受。
无论是免费的益智游戏还是要花钱的益智游戏,我们都可以理性的看待这个问题(消费权在自己手里),而不是盲目的认为所有的游戏都是免费的,游戏难玩就是坏游戏。
游戏没有错。错的是那些想用穷人的东西来换取我们的时间、精力和金钱的商人。所以只要是好的游戏收费,玩家愿意,就值得。
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