《风中奇缘传说》:GF这次玩了一个很难得的游戏。

GF过去做的游戏都是知名的。大概是从XY或者日月开始,GF就成了大家唾骂的对象,称其有事业心,贪得无厌。但是,这一次GF勇于突破自我,交出了一份近乎完美的答卷。《宝可梦传说》(以下简称《阿宙斯》)就是那款不可多得的好游戏。

Arzeus以古崔西地区为舞台,即宝可梦璀璨珍珠/水晶钻石(以下简称“珍珠/钻石”)中的古深澳地区。如果对比这两部发行时间相差不大的作品,质量确实是与日俱增的。

然而,由于“珍珠/钻石”,新玩家有机会在进入“阿尔宙斯”的世界之前了解崔西地区的习俗和当地传说。游戏过程中,对比一下深澳地区古今的差异,看看那些从古至今的地名和熟悉的宝藏、梦境,还是蛮有意思的。

说实话,我对“宙斯”的第一印象不是很好。感觉游戏画面很差,人物只是张嘴却不配音。很奇怪,各种剧情对话都很慢,但是玩了一会就发现真的很香。我来说说游戏哪里这么好玩。

Arzeus是第一款结合动作和角色扮演的系列游戏。这有点像怪物猎人。玩家可以携带固定数量的道具,选择一张地图进行攻击,然后就可以在地图中自由探索了。和怪物猎人一样,他们也有一个基地,但是其他的一切都和怪物猎人无关,因为本质上还是一个宝藏梦游戏。

打宝藏梦有三种方法:

1.玩家藏在草丛中,悄悄靠近。如果他出其不意的抛出精灵球,就有机会捕获宝藏梦。很多敏感的宝藏梦,除了躲在草丛里,还需要食物诱饵或者烟雾弹的辅助。不同的精灵球也有不同的投掷表现。

2.如果玩家被宝可梦发现,就会被攻击。如果他投出宝可梦,就进入正规宝可梦战斗(如果同时被几个宝可梦发现,就进入1打多的情况)。除了对抗野宝可梦,还有剧情战斗和训练师。

这一次,规则也略有修改。战斗不再是你死我活的战斗,而是根据速度决定攻击顺序。熟练后,宝可梦的技能也可以切换为高威力慢速度的强攻或者低威力快速度的快攻。如果使用得当,它们可以连续攻击对手2-3次。而且,即使那些野外的宝可梦比你落后20多级,有时候伤害还是很惊人的,不可小觑。这些设计鼓励玩家潜行和捕捉更多。

3.第三种模式是纯动作游戏。玩家需要躲闪并找到合适的机会对疯狂的包王发起攻击。虽然他们要吐槽这个攻击,但是这部分还不错,GF很体谅动作游戏的艰辛。如果失败,不仅可以重新开始,还可以选择是否继承本次战斗中被打掉的敌方计量槽。

游戏前期面对荒野可能会很无聊,但随着游戏进程的推进,我们会解锁宝可梦坐骑,以获得大地图中的移动能力:快速移动的牡鹿、可以寻宝的月熊、尾巴幽游的玄鱼、攀爬的达纽拉、滑翔的勇士鹰,后期还会解锁更多地图。你会发现《阿尔宙斯》有点像《塞尔达传说:荒野之息》,玩家可以。

而且这一次宝可梦都出现在了该出现的地方,体型也做了修改。水,天空,火山,草原,雪山和洞穴...比如霸王龙不仅出现在水里,偶尔还会在天上飞。

游戏中还有天气和昼夜系统,也会影响出现在荒野中的宝物。比如幽灵系的鬼斯只会在晚上出现,很多宝物只会在白天出现。这些设计大大增强了玩家的代入感。

在游戏中我们可以做很多事情。俘获宝可梦就是其中之一。最重要的是完成宝可梦绘本。每个宝可梦绘本都有任务单。拿到65,438+00分才能完成宝可梦绘本。完成绘本影响你的星级,星级与你能征服的宝可梦最高等级密切相关。

有大量的支线、玩家的失物、可收藏的隐藏之火、未知图腾、大量的宝藏、时空扭曲、闪光宝藏、领袖宝藏等着玩家去探索和发现。这些设计都促使玩家在荒野中自发探索,这在宝藏梦游戏的玩法设计上是非常成功的尝试。

以前我并没有过分追求整个画面的集合,但是这次我真的被游戏本身吸引了,特别享受这次和宝可梦在崔西地区的冒险。早期看到的那些缺点,在玩的过程中完全可以忽略。宝可梦玩家应该是世界上最容易满足的玩家。

总的来说,《宙斯》是宝可梦满意的创新之作。GF没有保住老底子,还是玩一样的游戏。这一次的抓捕、收集、冒险、剧情都比前作有了很大的进步。给了我对GF的信心,更期待接下来正统续作《宝可梦珠/紫》的表现。