找我以前玩的一个关于三国的小霸王游戏。

三国志1中原霸主

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有日文版和中文版可以下载,这个网站上也有模拟器。

解压密码是www.emu618.com

感觉这个游戏和霸王的大陆各有千秋,所以请不要骂我,听我详细说。

1武将系统:霸王大陆武将比较多,但是霸王里的电脑君主找武将太差了,好像只有玩家才能找到所有的武将。这样的一款三国志游戏已经成为垄断。大部分的电脑只是用自己的原班人马守护着各自的区域。

中原的武将更少,连吕布、杨修司马师钟会这样的重要人物都没有。而且是200年开始的,有些不尽人意。但每年年初,每一个君主都会找出他所在城市中所有反对的武将。

2.战争系统:作为延续,霸王大陆做了很多改革,比如在非战争场景下招募和使疏远敌方武将。战争中增加了武将升级系统,武将也有武器和盔甲,还增加了几个战略。

作为第一版,中原霸主在战争中只能拉拢俘虏敌方将领。虽然只有八种策略,但是使用起来很简单。将军带的兵,体力也和将军一样。战斗结束后,士兵只要不死就会恢复到将军的体力。

城建系统:霸王大陆四月收钱十月收粮。士兵在战斗中消耗粮食。围城的期限是30天。霸王的大陆可以任命一个太守。

中原恶霸一年收钱两次。招募和外出每100士兵收取20金。你不能任命一个太守。

4.武将能力提升系统:霸王大陆可以将武将智力提升到89(通过特殊方法可以提升到90),可以为武将购买足够的武器和盔甲。

中原恶霸只能通过学习把武将智力提高到88。武将的武力可以通过给他们80以下的武器提高到90以上(当然武将的武力要先通过SL大法提高到79,然后再给99武器使其武力超过90)。

综合比较:王霸大陆体系成熟,但不符合三国题材。适合称霸天下的网络和天下的天才玩家。战争系统也很笨重。按部队划分机权并不能完全体现武将的魅力。智力90以上的武将,技能攻击不可思议,变态。

中原霸王系统虽然不成熟,但不会降低游戏的可玩性。可以选择1或者2个君主来完成三分天下的格局。该报警系统简单易操作。战斗画面没有武将的技能,但更能体现武将的强大和文官的才能。感觉这个游戏比较适合喜欢三国的玩家。

中原霸王改版:我推荐的改版工具是相对比较好用的金山游侠,可以修改武将的体力、智力、忠诚兵种的兵力分布。

最大体力可以修改到255,但是建议修改到254,因为满体力在战斗画面里是不能动的。体力改为变量值(即不能通过医疗恢复)。不过修改为254后,将军带的兵体力也升级为254,这样强兵攻城基本不会死。

最大智力也可以修改为255,但是建议修改为190到199或者156或者180。

因为高智商并不能直接影响计划的成功率。255的智力在建城时一般,计划成功率也一般。相反,156的使用智力的计划成功率很高,我给的几个数值段的武将在建城时的建造值至少可以达到150,这样只要攻下城池两次,城池的统治力就会回到100。

力度越高越好,最高255。但是力越高,力的分布是9弓,1步。

忠诚度可以同时改成99和255。虽然90以下的武将可以被诱捕,但实际上好像60以上的武将不会被敌人利用。

美德不应该被修改。

水军修改兵种为30,山军和平军修改为40,似乎没有必要。野战只需要山军和水军。

兵力分布是这样的。第一,所有要修改的武将的兵,在修改前都要通过招募情报来清除。修改后,10为10骑兵。160是10弓箭手。但是在部队损失后,会重新武力计算招募(也就是说武力即使是255也只能是9弓65438)

这个游戏知名度不高的主要原因是中国版的外星科技做的不好,甚至有些地图和城市都是错的,有些武将也是错的。

不过感觉这个游戏操作感很强。个人认为用3速打比较有效,但是在战斗中要把速度调回来,有利于微操,更容易俘虏武将。

看来,军事指挥官的招募最迟将于2009年结束。一般每年会出一个武将,但是电脑里有一些城市,一年不出武将,第二年再出。

刘备和曹操的城守似乎在2009年就结束了。其他城市好像都在205年结束了。

日本游戏不好学。我开始玩它们是因为我有一本1.5cm厚的详细指南书,里面有各种武将登陆表格,可惜已经失传多年。

如果有人喜欢这个游戏,有问题可以和我一起研究。