小水手传祖先科技攻略

我相信很多小伙伴都不清楚这一块。接下来,边肖将向您介绍小航海家的祖先科技攻略传。感兴趣的朋友可以过来了解一下。

小水手传祖先科技攻略

关于祖先的技术。

攻略里很少提到祖先的技术。

剧情已经到了废墟之海,即使已经接触到了老祖宗的技术。

你兴奋吗?难道你就是想修那两个厂,看看顶级战备的美?

别急,修理升级三个工厂,这是最后一件事。早修没用,还侵占了宝贵的资源。

目前你最需要做的就是提前规划好管理端口的建设。

随着你战力的提升,最初管理的A港最终会被Ss港取代,必然会出现拆建,规划不周,反复拆建,浪费的石头能量伤身。

这里直接是我个人的建筑分布,大家可以参考一下,根据自己的节奏进行调整。

第一阶段:富士湾/邓克尔/桑德/塔尔达

建议:富士4能源厂,邓克尔3石头,桑德3文化,塔尔达2能源1文化。

其中Fushi和Dunkel因为制造工厂的原因,在后期武器和防御设备完全建好之前,不会放弃对ss港的争夺,所以这两个港口的建筑可以放心升级。

相对于资源的需求缺口,石头能源消耗无疑是最大的,所以石头能源建筑放在这两个港口优先升级,滚雪球更快。

另外两个港口的建筑要升级到2级,因为马上要换港口了。3级的拆迁成本太高,前期的石头和精力太紧张,经不起大折腾。

第二阶段:第五个端口A

2000年后,你终于解锁了第五端口。恭喜你。

现阶段,目测你还是打不过ss口,但是单个S口还是比较宽敞的,所以第五个S级口可以建四个小房子——2个文化,2个能源。

S港的建筑还是推荐2级,因为这个时候你应该在各种姿势学习科技,试图解锁神枪S炮艇的船头等等,离打倒ss港不远了。

S港和五环路郊区的水平不值得花很多钱去装修。它的作用只是稍微加快你的主角技能解锁。

对了,主角技能建议,战斗部分6舰后暂停,专攻领导-

这个游戏在船多的情况下不给力。战斗前期,有时候船上的船比较多,但是很坑。6艘打ss就够了,不需要强行7艘。同时6船跑商务位也是相当舒服的。

所以资源需要更倾向于领导技能,尽快走出合金厂是重点。

第三阶段:艰难困苦。你终于得到了ss港口的总督。这大概就是爱情吧。

几十年的人生,不经历几场不同的恋爱是不行的,所以你也拿了其他几个又长又讨喜的ss ports。反正他们的战斗力是一样的。如果你能打倒一个,你就能打倒十个。

所以你喜新厌旧,是时候告别小A口和小s口了。

拆吧,除了傅实/邓克尔。

新港3中蓝宝石ss和迷雾ss率先晋级,西海那个还是被遗忘了。看着离遗迹海很近,其实很麻烦,因为西海没有门户,不方便管理。每次要升级建筑,都要运沉船湾,然后跨过废墟的腿。它累了。

新港3的布局是(1)4科技+石头(2)4文化+石头(3)5能源。

这时候你应该已经攒了不少石头和能量了,优先填充所有的能量小屋,其次是石头,再次是文化和科技。

文化科技这个阶段2级就够了,上了3级也就上了3级——注意是科技小屋。

第四阶段:漫漫长夜,你终于有了第六口,你不担心合金厂的孩子。

于是你直奔漩涡,被杰克船长和章鱼头打了个半死后,在漩涡里生了个小合金厂,母子平安。

一个合金厂就够了。这个时候你可以支持一个合金厂的消耗,另外两个地点可以建造能量小屋。

虽然每个季度只有两个合金,但是你已经踏上了称霸宇宙的起点,思密达。

第五阶段:好烦,我差不多有1000石,唉。

好的,能量和石屋都是4级吗?如果没有,就赶紧上去。

文化里的四个房间是四级吗?如果没有,就赶紧上去。

科技也需要四级吗?不,三级就快到了。

合金厂呢?不会建也不会养?我可以走了吗?

你不能。做完以上,你攒的石头能量就差不多了。再存个七八百,再考虑合金厂,不然你宝贵的生命就浪费在漩涡的路上了。

这个阶段的重点,除了升级建筑,你还需要指出第七船和第八船,方便你的业务。

其实七艘就够了,只是现阶段剧情会送辣鸡祖师爷三件武器。估计尿都憋不住了,还得试试激光炮和小导弹,别憋着了。

这就是祖先武器系统的要点。我们去8号船。

9号舰不急,朱雀阵和9号舰消耗的科技点和性价比现阶段不值得。

第六阶段:我差不多有100合金,可以吗?

是的,你可以修理国防工厂。防御工厂直接升级到3级,没有过渡。

不要具体问,问的是直接把护盾技术升级到三级,先造三顶护盾——造最好的,低级的,浪费材料。

有三个盾,你放一个在肉盾上。

啊!天亮了

但是好像还是有点不对劲。

是的,你还需要一个先进的装甲核心。

于是你抱着它很久,最后护甲技术也在3号。

啧啧,神盾局在手,我就不会天下大乱了。至少我最后打海盗不会赔钱。

那我能把它给武器工厂吗?

答:没有。

阶段7: 3合金工厂,修复祖先战舰工厂。

修复,先不升级,直接造祖先的肉盾舰。

问:为什么不先升级?我有足够的材料。我想为祖先造一艘炮舰。

答:因为升级制造厂需要大量的石头能量和金钱,同时你还要增加合金厂的产量,这是受资源制约的。

而升级到二级制造厂,你在第七阶段开始就造始祖炮艇,实际意义不大。

如果你有一艘真正的始祖炮船,那么你就不需要花很多钱再造一艘始祖炮船作为修刀船,圣枪就很好了。

这个阶段的故事就靠队长的光子炮了。如果你调整阵型,让两门炮秒掉对方旗舰,你就可以通过了。如果两炮不能秒掉,再多两三炮也改变不了你的人生。

没有两个真祖,你的整体实力远没有达到挑战最终剧情的地步——前排死得太快扛不住。所以,还是现实一点好。先用圣炮,先给肉盾,才能站稳脚跟,才能打海怪,才能清剧情。有了老祖宗的肉盾,会舒服很多。

第八阶段:人参淀粉。

其实根据论坛里一些大牌的攻略,最后的剧情其实在大牌7阶段就能过关,但是我没试3盾1甲就去找刺激了。我喜欢全方位的新手村。

所以如果你和我有一样的爱好,那就继续吧。

在这个阶段,文化和科技无疑是重点。

在第7阶段,我们在捍卫科技之盾时遇到了很多麻烦。

准确的说是各种姿势挂机直到哭的季度奖励。

可惜阶段8还是这样。

老祖宗的防御技术已经到了满级,接下来会产生角色技能中的9艘。

飞船离开后,文化和科技不再是重点,甚至崇尚极端实用主义的学生也可以开始拆掉文化和科技小屋,扩建合金工厂和配套的石头能源设施。

9舰,必有一身,皆祖,安排。

问:不是还有两个角色没有技能吗?

回答:打9船,4级领导建筑,可以忽略角色技能面板。相信我,导弹和外贸都没用,根本不符合自己的终极技能地位和需要的科技文化点。暂时忘了他们。

当然也有完美主义者,角色技能不全,逼出强迫症。所以不忍心把文化科技小屋拆了,以后再建也太麻烦了——

这没有错。现阶段离游戏结束不远了。

慢一点,慢慢体会这个游戏的后期。投资港口也不错,研究一下难走的商路,把大妈的任务,卡牌,优秀的船员,图片上缺失的科技文化合金一扫而光。

啊,好难过,难道只是孤独的等待?生活中有没有越来越多刺激的追求?

是的,

是我们一直避而不谈的富士兵工厂。

这个工厂有四个等级,三个科目,消耗了很多文化科技点。

激光导弹是孩子的选择,都是!

啊,顺便说一下我们祖先的武器系统的作用。毕竟这个东西不是很好审核,大家都说是辣鸡。

它可以

打击海盗,打击海怪,打击港口。抱歉,这看起来像废话。

但是到了最后的剧情和4圣兽,我还是选择了护盾和双抗。

武器系统和防御系统* * *使用插槽。面对天空舰队这样的恶意角色,有限火力的提升显然不如前排硬度的提升重要。

所以你说这个古代武器系统不辣鸡?最重要的时刻,没用,不是什么辣鸡。

不要!

它突出了一个“酷”字!

弥补了ss弯炮射速的便秘,拯救了(游戏制作人)没有远程攻击手段只能冲上去贴脸的大脑不治之症,同时大大提升了一款强行像素、挡头的搞笑游戏的视觉效果(有总比没有好)。

这是双喜临门!

打海盗之类的,随便开个Miti火炮指挥部,一个小型激光导弹炮弹就过去了,不管你的敌方旗舰在哪里,都是平推!

如果遇到一点强硬的,比如小海怪,那就太好了。我会在风箱里开一个神守护。

没必要费心去观察旗舰能不能开舰长的枪,突出一个无脑。

近战舰第二槽是激光+光矛,炮舰是光矛+导弹。真祖第三槽有盾——大家好,我是渣。不,我是捕虾的。我可以在12的海域漂流!(漩涡海除外)

这种起重机从不绕路,因为每个挡路的人都会突然被我华丽的小激光杀死。

那么你想感受一下从雾蒙蒙的北方一路砍下十条街到绯红的南方,谁砍的瓜菜如丝般顺滑谁不拖后腿的终极体验吗?

这,还不够好吗?

(至于为什么除了漩涡海,排水道都是弯的,更有恶意。我们前排没有护盾很容易翻车。)

我编不出来。总之就是好玩。装上后画风立马从加勒比海盗变成了星球大战。

反正你有肝这么久了,过几年入不敷出也没那么差。