迷你忍者好玩吗?
如果你玩过PC或者PC,相信你对这个名字很熟悉。迷你忍者最初归Eidos所有,在SE收购Eidos后,该品牌也将归SE所有。当然,和很多移植的作品一样,这部作品的手机版也做了改动,从原来的3D动作冒险变成了一款跑酷和动作的平台游戏。虽然表现形式变了,但是游戏的风格和趣味性一点都没有降低。
迷你忍者好玩吗?
作为忍者,基本功是跳跃、走壁、冲刺、肉搏战。这些元素适合跑酷游戏。在游戏中,玩家仍然要操纵忍者英雄弘,一过险关就砍敌人将领,沿途收集金币和道具,顺便解救被囚禁的动物。操作遵循这类游戏通常的简单设置。点击左边跳,遇到障碍可以在墙上走。点击右边攻击。虽然只有两个按钮也足以欣赏忍者上蹿下跳,动作如闪电。
与同类作品一味通过提速制造压力和难度不同,这部作品没有变速的设定,取而代之的是丰富的陷阱和敌人。沿途的尖刺、火焰、巨石考验你的跳跃技巧,各具特色的敌人考验你的攻击节奏。这种潜在的增加难度的方式比改变速度更容易被玩家接受,也更有乐趣。
除了基本流程,游戏细节也能看出它的用心。原著中的万能忍术被还原了,虽然数量缩水了,但是效果和实用性还是不错的;主角的忍者小队也以“换人”的形式出现。在游戏中,你可以在特定的地方保存一个同伴,切换这个同伴使用;另外还有一个药剂系统,在关卡拾取的植物可以用来制作特殊药剂,省去了内部购买的成本。
在道场,玩家可以花钱购买药水、忍者服,杀手47中学的黑西装就深深背叛了它...说实话,凑够钱不算多,但是全部买下来要花很长时间。当然不影响游戏体验。
相比那些刻意将忍者刻画成嗜血杀人机器的游戏,游戏通过鲜明独特的视觉美感刻画了忍者可爱的一面,可爱风格的主画面绝对是老少皆宜的咸宜。可爱的外衣下,有许多华丽的痕迹。以2D形式呈现的春夏秋冬景色也有着不一样的魅力,轻快的风配乐让人十分享受。
很多家用电脑或者PC移植的游戏都有一个* * *性质:原版和移植的作品差别太大,玩家无法适应。迷你忍者成功避免了这种* * *性。无论你有没有玩过原版,你都可以在这个游戏中找到同等程度的乐趣,没有隔阂。