永恒的支柱-游戏系统中的技能、武器和经验
1.性能
永恒之柱是黑曜石创造的一个规则,它和博德之门第二版的DND规则最大的区别应该是属性。
DND第二版,属性很简单,几乎每个职业都有自己的属性。比如一个战士,就是要最大化敏捷和耐力的属性。如果智力上加了一堆分,角色基本就废了,演起来会很痛苦。
但是在永恒之柱之柱的统治中,冰峰谷之父乔希·索耶为了摆脱这个“失败者角色”的影响,平衡了每一个属性。任何职业都没有无用属性,低力高智的勇士,弱智的巫师,天才的蛮子都可以很好的完成游戏。
在永恒之柱中,属性直接影响对话和剧情!
玩过异国安魂曲的朋友都知道,智力严重影响人物之间的对话。高智商的人,几乎可以带着一口油嘴滑舌的莲花走遍天下,甚至最后的BOSS可以直接说跪。
在永恒之柱中,这个系统进一步进化,每个属性都可以影响对话。比如一个Mgiht(力量)属性高的角色,对话会比较霸气,压倒对方。如果是智力属性高的角色,会有一些机智的对话,会让别人跑来跑去,信仰属性高,能够用坚定的信仰打动对方,等等。(异域安魂曲的文本由传说中的神克里斯·阿韦隆(Chris Avellone)编排,而《永恒之柱之柱》的文本则由克里斯·阿韦隆(Chris Avellone)和另一位传说中的设计师、《叛徒的面具》的首席编剧Geogle Ziet共同完成。)
所以你在点属性的时候,不用考虑太多角色的战斗力,只要从玩的角度考虑问题,想玩一个角色怎么点属性就行了。
步行
属性,还有一点需要注意,就是战斗中的“行走”,这个设定很像无冬之夜的第三版规则,第二版规则没有。在博德之门里,两个角色碰撞的话会直接穿过去,但是在永恒之柱里,碰撞设定非常严格。如果前面的路堵了,路不够宽,后面的角色无论如何也过不去。
这个设定主要是针对游戏中严格的行走设定。
在博德之门中,法师可以切断逃跑,但如果在永恒之柱中被敌人近身接触,则有“缠斗”的设定(游戏显示敌人有一支箭指向你)。这时候如果转身逃跑,就会得到“机会攻击”,相当于直接被打了一次。法师好血腥。如果需要逃跑,要使用一系列可以“解除挣扎”的技能,比如小偷的“逃跑”、“强隐蔽”或者类似的技能。
《永恒之柱》中除了缠斗设定,还有攻击的设定。如果一个单位前后同时有缠斗,被攻击,防御直接降低10(状态界面显示一个破盾)。在低水平上,几乎相当于防御崩溃。战士类会有一些天赋,可以在一定程度上免疫攻击。升级人物的时候可以注意一下。
3.技能系统
第三个重要的区别是技能体系。
博德之门只有盗贼和吟游诗人有技能点,但是在永恒之柱中,技能系统是和职业分开的,任何职业都可以学,有点像辐射。(谁让辐射之父蒂姆·凯恩在制作组?)
目前有五个技能:知识,生存,运动,潜行,机械。
首先,这些技巧也会在一定程度上影响对话。比如一个运动能力很高的角色,在一开始遇到劫匪持刀挟持同伴的场景时,会有突然冲上前去击刀的选项。
其次,这些技能会影响战斗,但具体细节我记不清了。我依稀记得知识高的角色可以使用道具“卷轴”,类似于博德之门的盗贼熟练的烧卷轴。生存技能影响各种食物和酒店BUFF的持续时间,运动技能可以延缓角色的疲劳。潜行就不用说了,基本上和博德之门的潜行差不多,机械师可以制造和使用强力陷阱。
第三,最重要的是,这些技能可以用来探索世界。比如你知道的很多,就可以得到一个恶魔的真实名字。如果你住在高处,你可以在野外躲避强盗的袭击。如果你在高处锻炼,你可以跳过一些悬崖,或者潜入城市的下水道。机械师可以开锁,拆除陷阱,找到暗门,等等。“角色扮演”风格的强烈元素。
4.个性跟踪系统
第四,大家可以关注一下,永恒之柱的栏目中加入了一个极具创新性的系统——人格追踪系统!
博德之门的老玩家都知道,博德之门里的队友性格丰富深刻,而主角的性格却极其软弱。无论初始人物选择什么,在游戏中影响都不大,对话选择性很小。除了选择吸血鬼和影贼,大部分任务都是单线。但是永恒之柱的柱子在这方面就很不一样了。
所谓的人物追踪系统,简单来说就是传统RPG中声望系统的大进化。这个世界上的每一个NPC(不包括没有台词的路人)都会对你有自己的看法,但这种看法不仅仅是传统的好感或厌恶,而是用人格价值观的十个维度来衡量,分别是:正直、圆滑、善良、理智、冲动、残忍、阴险、积极、消极、幽默。
玩家在游戏中的任务、对话、探索、重要决策都会被定性为这十种性格(如果开启了游戏选项中的显示性格/声望,重要对话背后会有一丝性格倾向)。随着游戏的进行,玩家的性格会逐渐成型,NPC会听说玩家有一定的性格特征。比如玩家在游戏中总会插科打诨,那么也许一些乞丐帮和诗人遇到你会和你亲近,但是一些严肃的官方团体会觉得你不雅,对你不友好。
如果你残忍的屠杀了一群山贼,那么也许村民会很崇拜你,但是教会的牧师会责怪你太杀心了。这种极其复杂而真实的声誉体系让你真切地感受到NPC是活着的,每个人都有自己的观点和看法,他们做出的决定真的很有意义,影响了整个世界。
5.武器
我想到了另一个小差异,武器差异。
武器不再像在博德之门那样只有轮速和伤害骰之差。在永恒之柱之柱中,不同类型武器的效果非常独特,极具战略性,值得玩家慎重考虑。
比如流星锤有打断奖励,更容易打断敌人的施法;战斧,更容易暴击。长枪,双倍攻击距离;战锤,更容易破甲,等等。