gs游戏盒子是骗人的吗?
是
GS,游戏销售,直译就是游戏销售,但实际的职责比这个宽泛得多,很难确定界限。现实中是指连接用户,提供社交服务,深入了解需求,为游戏产品运营提供精细化指导,将用户不明确的需求具体化,所谓“沉浸式互动营销服务”。说白了,就是创新,推广,留存率和付费率的提升,不限。
“GS”一词是从端游到2010-2011的手游时代过渡期逐渐提出的。在更早的端游时代(2000 -2010),类似GS的作品没有这么直白,定义也没有这么宽泛。其职责主要由游戏客服(包括GM)和游戏公会分担。游戏客服代表官方身份,维护区域服务秩序,收集反馈用户需求,完成新手指导,回答问题等。游戏公会代表真实玩家,进一步教育用户(包括付费引导、玩法引导、活动引导等。),活跃游戏氛围,塑造健康生态。
两者最大的区别在于,游戏客服无论是外包还是自营,始终是官方职能。拿到报酬后,自然要为玩家提供服务。游戏公会是玩家自发组织的,无利可图。对上无责,对下无权,全靠一个江湖义气。