硅谷治理“八荒”的数值分析:伤害减少条目的叠加效果列表

鬼谷八荒的防御数值是游戏中的关键数值系统。技能中各种减伤条目可以叠加吗?给大家分享一个鬼谷防御八废的数值分析。

硅谷“八荒”防御的数值分析

先来个总结:

0.在旱涝难的情况下,尤其是前期,你基本上要尽可能把所有防御属性都堆到当前boss极限值,不太可能超过当前边界阈值。到了后期,就好多了。是堆血减伤的好办法,还是打吧~

1,目前版本的灵根抗属于总减伤。借用一楼师兄的公式:抗性减伤率=灵根抗性/(30+灵根抗性)功法抗性,同理,500抗性后收益骤降,游戏前期灵根抗性尽可能堆到60,比所有减伤词条都有用。目前功法抗性只对修仙有用,此法可以优先考虑其他词条。

2.野的难度下每个境界的防御都是有上限的。当你攻击一个境界低于自己的目标时,你的防御可以抵消boss100%的攻击,而当你攻击一个境界不低于自己的目标时,你的防御最多只能抵消boss 70%的攻击,这就是为什么你去打结晶boss的时候,跟割草一样。简单来说就是对应各个境界的BOSS。基础防御桩50左右,水晶100。然后不是200左右,精神力350,袁影700。超过这个值就是一个数字,没有实际的减伤效果。无论你怎么堆防守,老板都要尽量打你,所以防守很有用,但没必要无脑堆。

3.洪水中的灵根值难度基本达到当前地图的满值,会对boss伤害产生抗性效果,有50%几率减伤。精神根越高,减伤概率越高,堆故意不全。比如雷神会在第九天堆雷灵根,建议全堆。

4.boss在旱涝难度下暴击系数极高。党康的暴击率为3.7。我记得是7.5还是7.7。你加在你境界上的那点反暴力效果并不大,还得牺牲一个橙料换一个紫料。限流可以替换,每次升级境界其实可以加60%反暴力。但其实有一种方法可以抵消,就是提高心脏保护的价值,而且这个不限。有一种紫色的姿势,和理解差不多。打boss前喝个护心酒不会暴击,是酒馆里的二类酒。另外说一个小技巧。你可以在地图上的每个酒馆里喝三种酒。你开一个图有三个buff,开三个图有九个buff。

5.心法或身法的入门减伤是叠加减伤。老板想玩的舒服一点,尽量找你流派的所有词条。灵根抗性和防御达标后,多一个伤害可以减少10%以上,非常有用。

6.前四个boss点也适用。。尤其是后期的孤云乘以总抗性高度更是离谱,在没有其他伤害加成的录入下,每多一次攻击实际伤害只多0.4左右。。。你看你为什么刮。。。

综上所述,下面是一些我个人琢磨的boss伤害计算。因为都是物理测量,数值并不绝对准确,但足以看出鬼谷数值计算的一些特点。

1,灵根抗,这是鬼谷的核心,百分比全减。越高越好,如果我有10000灵根,我可以裸奔长途,可惜我堆不起来——!灵根抗性是曲线增长,公式为:抗性伤害减少率=灵根抗性/(30+灵根抗性)。同理,越到后面增长越慢,但都是减伤!所有伤害减少!90%减伤和95%减伤意味着多减一半伤,所以这个推荐的核心词条在不缺的前提下尽量堆。下面是我测过的一些数据。测试人物除了灵根抗都是1,测试对象是孤云,所以你看到的数值会很大。其实所有防御堆起来之后也就几千了。

目前能堆到元婴期灵根抗350已经是极限了,也就是说其实我们只受到boss 8% ~ 10%的伤害。。。我也看了一下成仙的想法,感觉精神根抗上限3000左右。。所以我觉得这个值达到500灵根抗之后就可以和命运堆在一起了,后面的减伤收益比其他词条低。

2,防御,鬼谷的boss战损计算简单到死。。Boss本身是有真实伤害的,然后根据不同boss乘以不同的伤害倍数,就是最终的伤害值。我测试后推断的公式大概是这样的:(Boss攻击-你的防御)* Boss技能伤害*伤害倍数,当系统确定Boss攻击-你的防御小于等于0时,所有真实伤害固定为1。然后乘以伤害倍数,最终伤害=基础伤害*(1-防御伤害减免率)*(1-抗性伤害减免率)*伤害倍数,防御伤害减免率就是Boss攻击力/自己的防御,这就是为什么我家宝宝袁去打,猪头还能打我三滴血。党康的伤害倍数是3,长乘是43。。。因为这个伤害倍数,其实boss的攻击力并没有我们想象的那么高,这也就解释了为什么我上一级打前任boss,欺负前任boss。老当益壮有什么用!而且由于游戏设定:在攻击低于自己等级的目标时,你的防御可以抵消boss100%的攻击,而在攻击低于自己等级的目标时,你的防御最多只能抵消boss70%的攻击,所以在打当前等级boss时你永远都要隐藏技能。。防御力上限在前两个境界堆到上限还是挺难的。在这里,当党康和雷神在比赛时,也建议喝一杯防御性饮料。中后期达到这个值是安全的,防御力也是结算伤害前唯一有用的防御值。建议在达到上限之前堆积。

这是我测试的一些数据。同样的,人物除了防守都是1:

3.灵根值。灵根有减伤效果,如下图所示:

这个效果是在你受伤的时候减少当前伤害的一半。游戏里叫解散。这个减伤效果每个boss的具体数值我没有测试过。推测有两种判断。一个是如果对应伤害属性的精神根值低于某个值,这个解散效果永远不会触发。另一个是灵根值达标后,灵根值越高,你解散的概率就越高。袁鹰去打党康,几乎每次都是,打现任boss的时候这个概率大概是3,算是不错的成绩了。

4,入门减伤,这个挺有意思的,鬼谷很多判断都是加减法,但是入门伤和入门减伤是叠加的。。。这在前期用处有限。一个是没有形成BD,可能触发不了词条。即使触发,你30-40灵根10%减伤,一次入门最多5%~6%,远不如优先防御和灵根提升。它是好的,如果不是也没关系。后期三四个减伤项叠加可以让你减伤30%左右,而身体减伤一般是50%。此时这些条款的减伤收益会高于灵根和防御。因为灵根越往后面,伤害越小,防御总会不满。老当益壮有什么用!按照鬼谷人数的增加,后面的伤可能会离谱。这时候的词条对减伤的作用就很大了,因为目前减伤的词条主要集中在防御的心灵和身体姿态上,建议后期优先收集所有词条,哪怕是橘色。

鬼谷的防御数值解读基本就这么多了。玩了200多个小时,看好这款游戏,期待进一步的更新~目前肯定有很多问题,但是官方的更新真的足够了(哇,你好好学习!)目前我们看到的很多bug其实都不难修复,比如0CD,比如指修复的无限栈攻击,比如风体法。这不是什么大问题。我觉得很多人玩这个游戏是因为喜欢里面的无限可能。更重要的是增强游戏性和提高NPC的智商。我可以完成整个鬼谷。