我半年游戏总结:惊喜过后,后悔。

就这样,2020年已经过去了一大半。这段时间发生了太多的事情,面对意想不到的闲暇时间,我不得不静下心来,努力安定下来——当然是在游戏里。

逃避现实还是打发时间,作为一个跟不上潮流的游戏玩家,我还是会在2020年发布的众多游戏中选择一些游戏来玩。这其中,有的游戏让我沉浸其中,有的游戏让我无言以对——你想想,那就总结一下我这半年多的游戏经历吧。

我是一个PC玩家,没有主机,对热门大作也不是特别热衷,所以游戏体验可能有点肤浅。如果下面的总结有不正确的地方,欢迎大家指出。

没错,第一个我要总结的游戏是《纽约军阀》,大型DLC扩展。

首先说说我对封锁2的感受。《全过1》设定在入坑后期,游戏背景比较符合我的胃口。所以即使二代在发布前夕宣布退出Steam平台,只访问Uplay和Epic商店,我也没有太多犹豫。我参加了游戏的Beta测试,买了Uplay平台的版本。

标准版。

一开始我对这款游戏还算满意:改进后的UI界面,从下雪天到炎热夏天的气候变化,主线故事的延续,都让我觉得可以继续活下去;而且毕竟我之前只买过标准版,所以当纽约战神大型DLC的消息发布后,我就很感动的去买了——毕竟能够回到纽约对于1一代玩家来说还是很有吸引力的。

剧情推不下去我已经有点不高兴了——还好这个点后来也修好了。一路打打杀杀,感觉剧情内容还是勉强过关,但是游戏难度出乎意料:重新打了几次BOSS战,路边的普通敌人打起来没那么容易。

习惯了之后,我打通了剧情,了解到随着DLC内容还有和pass设定的类似的新赛季内容,于是很兴奋的对朋友说:“这次我肯定要好好过了。”

但是接下来这个游戏的后续操作,我想你可能听说过。我试着回去加入卡虫刷装备的玩家行列,但没多久我就厌倦了——因为那不是我想要的游戏体验。

还好我退了坑,没有亲身经历后来被戏称为“一拳超人”(增伤Bug)和“华佗转世”(复活BOSS Bug)的那段时期,但是看着游戏的分数随着这样的操作一次次的下降,我对这个游戏的热情也走到了尽头。

DLC刚发布的时候,我也在Kotaku站上翻译过一个游戏评测;现在看来,评价内容与实际情况相差甚远。即使在译本出版几个月后,我仍然可以收到对《纽约军阀》的负面评论。

让我们用“失望”这个词来评价这次大规模的扩张吧。

我还是很期待《四海兄弟》三部曲最终版即将上映的消息。

毕竟有原版三部曲的玩家可以直接拿到游戏的最终版本,而我的Steam库正好有二代的原版;于是在《四海兄弟2:最终版》上线的那一天,我迫不及待地回到了帝国湾的怀抱。

二代的最终版本和原版没什么区别,唯一的区别就是d3t公司做的高清重置。帝国湾的风景变得比以前更美了,但游戏的剧情内容却没有改变——还是以前的味道。

优点完了,然后是缺点。

游戏主界面的中文字体很模糊,我一度以为游戏默认分辨率有问题。开在街上,路边井盖冒出的白雾也有点扭曲;车辆的驾驶手感在原作中同样糟糕,但这款作品毕竟只是一款“高清重置”的作品,玩家可能无法苛求更多。

带着当初《四海兄弟2》留下的回忆,我重新经历了主角维托的黑道之路。不得不说,游戏的剧情还是和以前一样。从战场上归来的维托跟随好友乔·巴巴罗前往冥界谋生,从一个默默无闻的奴才逐渐成长为黑帮家族的一员。

而如果说剧情有缺点的话,那就是长度略短。据说游戏上市后第二代游戏的内容已经被删除,所以从期待的角度来说,在“最终版”看不到原版未能呈现的剧情内容还是有点失望。

玩伴的绘本同样吸引人,DLC豪车也让我爱不释手。我在万里晴空的帝国湾大桥上达到了最高时速,阳光照射在我的面前,让我有一段时间有点恍惚——我仿佛看到了自己在二代原著中翱翔。

所以这部作品留给我的可能就是“怀旧”的感觉。

这款国产推理AVG游戏于7月发布。在朋友的推荐下,我选择了第一时间开始。

而且我个人还是挺喜欢推理游戏的:之前玩过著名的《福尔摩斯》系列,后来又改编成了漫画系列。说到国产推理游戏,除了献礼之作段木非的《聊斋志异》和NEXT Studio的《谜之追寻》之外,我似乎不太了解——所以我要去体验一下这种迷雾。

游戏背景设定为向经典的“暴雪别墅”模式致敬。游戏开始,主角身处一场风暴中,他此行的目的地是一座位置偏僻、看似无人问津的豪华别墅。除了主角,其他不速之客也陆续来到这里,于是一场迷雾般的悬案开始了。

游戏的竖绘给我的感觉还可以,不算太浮夸;人物配音是优势之一,听得出来声优很认真的把情绪投入到配音中;至于有玩家吐槽的QTE链接,我觉得只要看了游戏里的提示,一般也不是不能通过测试。

既然这个游戏是推理游戏,那么推理要素自然特别重要。

当命案发生时,主角作为推理小说作家,可以在现场拍照取证,证据会被记录在手机里。通过与他人的对话和剧情的推进,游戏中会有一个“推理时间”的环节,玩家需要利用手中的证据解决关于案件的各种问题,从而得到最终的真相。

游戏会在推理之初提醒玩家存档,但如果你像我一样存了很多文件,你就要翻回来很久才能找到新的存档。推理中有些问题看起来不准确,所以我会得出一些错误的答案——当然这主要是我自己的问题。

但虽然核心推理没什么大问题,但游戏本身还是有缺陷的。

随着剧情的发展,游戏中有时会出现一些谜题,但谜题本身似乎与剧情描述有些不符;作为一款文字推理游戏,虽然我有剧情流程图,但是我不能从流程图直接回到某个具体的剧情,也不能快进,所以我放弃了到达游戏整体结局的想法,选择了通关后卸载。

或许,正如其他玩家所评价的那样,《迷雾之夏》这款游戏的开场很惊艳,但是玩了之后却让人感觉筋疲力尽。并不是游戏质量不可接受——我只是觉得这款游戏还有提升的空间。再加上官方最近推出的付费剧情DLC,最近对游戏的评价也从“特别好评”变成了“褒贬不一”。

所以这本书给我留下的最后印象就是“后悔”二字。

今年游戏圈有很多新作,我接触的不止以上三款,但鉴于这三款游戏给我留下的印象比较深,我就总结一下我玩的经验。

听说《全境封锁2》tu 11版本快到了,退了很久想回去刷一刷。第一代四海兄弟的翻拍也快发售了,不过我还没决定要不要预购。迷雾之夏的DLC已经一个个推出来了,但我似乎没有动力回去细细品味这些角色背后的故事。

于是我的游戏总结了半年,到此结束。

是总结,其实只是一些碎念;也希望今年下半年,能有更触动我内心的新游戏。