属性的游戏意义
游戏中也会有属性,比如人物属性,比如攻击、防御、速度、智力、敏捷、力量、生命值、魔法值等。有物品属性,用来添加角色属性。常见的有攻击力,防御力,生命,魔法,抗性。这种虚拟属性是用一定的数字来表示的。一般来说,数字越高,属性越好。在游戏中,尤其是网络游戏中,属性好的虚拟赛道可能会卖出高价。
一般来说,游戏分为初级属性、次级属性和特殊属性。
一级属性是基础属性,比如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力、精神等。,数据计算的基本依据;
副属性是扩展属性,如物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御、致命攻击、闪避、特殊攻击、特殊防御等。一般二级属性是由一级属性计算出来的。
特殊属性是金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、气、毒等三级属性,在最终伤害或防御中结合一些系数计算出来。
举例:大话西游的人物属性
人物属性分为骨骼、灵性、力量、敏捷,对应的可变属性有HP(生命)、MP(魔法)、AP(伤害)、SP(速度)。
惠普人寿
磨损:在战斗中受伤。
恢复:吃补血药,回酒店等地方休息。
分为当前值/最大值,根骨点影响HP最大值。
MP-法力
损耗:在战斗中使用法术。
恢复:吃神奇补药,回酒店等地方休息。
分为当前值/最大值,精神点影响MP最大值。
AP-伤害
在战斗中对敌人造成伤害的能力。
影响AP的是力量属性点。
速度
一般来说,SP高的人会比SP低的人先出手。但如果参赛单位的SP差小于300或大于30%,就会有一定几率出现“混乱”,即SP低的单位占得先机。SP差距越大,“混淆”的概率越低。