有军衔和军衔的游戏,最好是指挥,也可以自己打,像海岛奇兵里现代步兵的机械化战斗。
海岛奇兵
最近找了很多哥们,说身边玩家水平太高打不过,或者防御水平太高打不过,还有怎么破资源岛的火箭或者大炮。
其实没有牢不可破的阵,主要看你对游戏的掌握程度够不够,这个阵的资源值不值得你去努力。
如果活跃度太高,你身边的玩家水平太高,那么就要加强军事路线。第一,必须尽快升级到8级登陆舰,10炮艇,军火,炮弹,雷达不能落后。
目前我的10防御塔还没有完成。有4个4级狙击塔,重机枪和迫击炮都是1。大炮和喷火器还没有造出来。因为浪费时间,我升级了军火船和各种仓库。
不升级到仓库,拿回来的资源就浪费了。游戏资源是抢来的,不是收来的。目前我的房子都是三级,不是没有资源升级,而是没有时间升级。抢回来的资源不能挥霍,有时候不敢出去抢。如果花不完,资源就不会短缺。
一、防守阵型漏洞
相信很多人都知道“偷书”,而且效果不错。防御建在前方太远,后方周围防御很少,所以用引导绕过防御,直接抄书。
这里要说明的是,偷这个导弹至少是2级,野外人多,移动速度快。计算需要绕行的引导弹数量和防御的攻击范围,正确行走不浪费能量点。好像很多人不知道后方的森林是可以走的。
二、极限攻击距离
有些编队防御总是把迫击炮和加农炮放在基地后面,这样容易造成基地前面的防御区域受限,容易让MM远距离攻击,攻击迫击炮射程之外的指挥部。
有朋友说前面有狙击塔,重机枪,喷火器。这时候就需要胖子和步兵在前面进行抵抗,先扫清前面的防御,在极端距离给MM创造一个安全的输出位置。
毕竟现在大部分总部都被防御和建筑包围了,总会有一个防御塔薄弱的方向,所以这是你的突破点。
这个战术我用的最多,和比我高10的人推的一样。当然,战损是不可避免的,全军安全位置只剩下2、3毫米的情况也是常有的。打总部的时候,前面的胖子和步兵都被打死了,但是结果还是值得的。想象一下比你高10的玩家的资源,你打中的资源足够让你炸裂。
第三,时差和批量落地
我想说的不完全是战术,而是时机。我们用不同防御塔的攻击范围和射速来计算什么时候什么兵种先登陆,以达到战斗伤害最小,效果最大。
1,比如前面是喷火器,MM可以先登录,可以不损失的推开,其他手臂跟的太早或者太晚都会损伤;
2,如果第一次攻击是火箭弹,迫击炮,重机枪之类的,正常胖子先登录;
3.在有大小炮和高级狙击塔的情况下,可以选择步兵先登陆。毕竟胖子对这些伤害是有抵抗力的,反正存活率不高。不如先用步兵数量当炮灰,也便宜。胖子存活率高,很容易抗住后面。结合炮火、医疗包和震荡弹,相信攻击敌人的防御阵地要容易得多。
先手的合理登陆可以最大程度避免战损,精确计算防御的攻击速度区间,分配登陆避免战损,为后面的指挥部大大提高胜算。
还有就是分方向分批登陆,吸引火力,进行MM的安全冲锋,简单来说就是声东击西。有了震慑,总能成功(我犹豫要不要10份,坦克还没出来。这个我还没研究过,更别说坦克了)。
第四,战术打法
1,纯野流产:这个战术N很有用。我相信没必要给新手讲太多。前期用的不多。只有震荡弹(冰冻弹)高,冒出烟的时候,适用性才强。相对步兵来说是移动速度快,攻击高,血量大,还能回血。感觉是步兵的变种版本,也是杀死大象的蚂蚁。我用的不多,所以不做太多评价。还是等大神们来补充吧。
2、纯脂肪流:玩玩家的时候用的不多,玩资源岛的时候用的多。毕竟前期没有那么多防御塔,主要是硬反火箭筒,带医疗包充电。
3,纯步兵流:大小炮,狙击塔在威胁高的时候用,数量换攻击时间。如果硬抗大加农炮打胖子和步兵,你会选择哪个冲锋?
4、纯MM流:神圣的狗屎,这个真的要洗直接睡了。
动词 (verb的缩写)其他人
目前阵型难推的是沙滩压制。大量防御堆在前面,登陆没有回旋余地。这种队形一般是以军兵种配合为基础,以牺牲士兵为代价硬推,或者冰冻后冲入基地后方,这要看军兵种存活率。另外,总部缩在角落里,前面的建筑和防御混杂在一起。不再能在有限的时间内攻击防御塔,只能硬推。
再说说资源之争。只有这样才能和同一个人一起玩,互相学习。就当是报复吧。哈哈,其实我很喜欢。看对方如何推平我的资源岛,然后做出调整和反击。他怎么推我,我就怎么推他,互相提高。
其实我感觉这个游戏只是想拉平别人位置的满意度。只是想推低等级和新手玩家。一点意思都没有,更何况资源还不够丰富,没有营养价值。就算你一时打不过他们,也不代表你以后打不过他们。反正他的资源不会减少。只要他的资源值得筹集。如果防守很棘手,没有资源,那就果断换对手。毕竟这个游戏是资源抢夺。
我一直打得比我水平高,差距一般在10水平左右。前天居然刷了个40级,太痛苦了。我打不过,但还是不忍心改。资源。目前刚开始是这么想的,但后续也有了一些经验。毕竟我只玩了10本,后期没什么经验,需要高本大神补充。