荣誉精神的战争,叛乱在天堂,骑马和砍杀。哪个值得入坑?

荣耀战魂是一款格斗游戏,强调反应、联合动作、心理、单挑、优先。另外两个也强调反应,但是是更纯粹的单一瞬间反应。

所以一方面有很酷的动作捕捉技术,缓慢稳定的移动根骨,但是也削弱了位置。兵种单一,还要看外挡和复仇值的额外设定。另一边,步伐优雅(或者不真实,像cf一样),但很有可能在瞬间挡住几个敌人的攻击,同时避开来袭的箭。

分类依据二:纯pvp/单机为主的线上小众

毫无疑问,《战魂之荣耀》的剧情部分只能算是新手教学,真正的宝藏也是客户端网游。骑砍的流行,还是靠它首创的高自由度单人游戏玩法。大部分骑砍玩家都骑过卡拉迪亚之地,涉猎过各种mod,但往往对“多人联网模式”的人物视而不见,甚至懒得去了解游戏战斗机制。a就行。

分类依据三:控制单个角色/带兵。

呼应1的分类依据,荣耀战魂本来是想做moba+格斗感的,但是萧冰很酱油,表现单一;

铁甲兵的武器克制太过极端,但也体现了开发者的导向。一个人带领一队同兵种的男人,在队伍中扮演远程或近战的角色,偷取或保护远程。

骑斩拿破仑dlc有领先模式,但角色扮演远大于竞技对抗。在骑斩2的预告片中,我们也可以看到类似的一个人带领一队同兵种男人的联机模式。按照骑砍现实主义的传统,军备克制不会那么极端,后果可能是操作远大于战术配合。

至于部队的单机部分,当然玩家可以随心所欲的搭配。毕竟不像线上,有战场人数、玩家参与度、兵种选择率等考量。