如何看待国内外VR游戏的前景?
对于国外游戏玩家来说,只要有很强的沉浸感,就会愿意为游戏付费。所以国外的VR游戏一直在向重度方向发展,Oculus Rift和索尼PS VR相继出现。就连HTC和Vive在台湾省联合发布的HTC Vive价格也远低于国内市场。这些都说明国外用户愿意为高消费的VR设备买单。
回看国内市场,国内的白人玩家比较多,对简单方便、按键少的游戏更感兴趣,所以国内的VR游戏都在往轻的方向发展。当然,轻度并不是粗制滥造,而是更注重玩家的体验,比如画面的真实感,组队的张力。
因为游戏用户不同,国内外游戏开发团队的发展也不同。美国专注于VR内容研发的团队有七八十个,北美从事VR内容的游戏开发者比例达到了16%。但是国内很多VR开发者还处于观望状态,不敢尝试做VR游戏。即使尝试做VR内容,也因为资金、经验等原因不得不放慢脚步,甚至一些新兴的VR团队也需要完善基础工作。
除了这些人为因素,VR游戏技术发展也需要突破瓶颈。
1,VR游戏的活动空间有限,提供更多沉浸式游戏是必然。如何让玩家在游戏中了解周围的景物,并避开它,是很多VR游戏需要解决的问题。目前HTC Vive的活动空间为4.6*4.6。如果活动范围能够进一步扩大,相信玩家会更加热爱VR游戏。
2、头晕虽然VR游戏好玩,时间也不是很长,一般保持在30分钟以内,但是佩戴5分钟就会出现头晕,这是很多玩家不能接受VR游戏的一大原因。虽然HTC Vive和Oculus Rift已经通过独特的定位系统减少了这种眩晕感,但是如果在游戏中设计一个虚拟的鼻子或者玩家使用虚拟的工具来移动他们在游戏中的位置,那么眩晕感就会少很多。
有业内人士预测,2020年VR游戏玩家数量将达到7000万,2025年将达到216万。虽然目前VR游戏的发展还不成熟,甚至还没有优秀的VR游戏,但是这个市场的潜力是巨大的。如果现在能抓住机会,一定能在未来的市场发展中站稳脚跟!