如何解释建筑

施工操作教程讲解

首先,在故事模式(新游戏)下,你需要收集(扫描)新组件,然后才能构建。在故事模式下,人物的左上角会出现一个有几个方块向上推的图标,后面跟着一个数字,这个数字就是可建造的数字。随着故事的发展,你会收集到更多的新组件,每个组件不管大小,都会消耗一个(不管建造模式,波就好)。

收集组件后按“f”打开构建栏。有几个不同的领域,包括建筑,功能和控制。按“Z”进行切换。

大部分方形和圆形组件没有方向,但有些组件可以通过“R”旋转。

单机左键施工,针对要删除的部分,按右键约1s删除,施工完毕按“Q”退出。

目前可以在大块(斜坡、墙壁、平板)上无压力地建造小型构件;反之,大块不能建在小块上。

每个块可以建在地基上并固定,也可以直接建在空中...然后倒下...

e:调试

功能类和控制类的大部分组件都可以通过接近、对准并按下“E”键来设置和使用。

您可以设置组件的输出大小、方向、开关等。

有些部件有刹车,因为这个部件会自由移动,比如因为惯性继续旋转,因为重力,轮子滑动...

我们也可以用控制类组件来控制功能类组件和一些控制类组件,但是需要按“c”来控制(设置)。

c:控制(键)

我们可以靠近控制组件,对准它按“C”键,打开控制面板,设置我们可以使用哪个控制组件,哪个按钮控制哪个组件做什么。

按“C”,我们可以看到上图中的列,中间是我们可以使用的控制组件。

这决定了我们使用哪个控件类组件。

绿色表示我们已经为它设定了行为,白色表示什么都没有。

我们用滚轮上下滚动,点击一个就进去了。

您将看到一个类似于上图的列。是不是有点复杂,其实由“关键”和“操作类型”两部分组成。

“密钥”是wasd123……以此类推,这里的选择决定了使用哪个密钥。

“操作类型”只有三种:开关、按钮、数值。

按钮被按下时触发。开关是按住触发的,不按住不会触发。

值是,点击,更改,按住多久,更改多久。改变数值很奇怪,但是“W”和“S”,“A”和“D”的方向一定是反方向变化的,一个变大,一个变小。

然后再次点击,就可以为该键绑定具体的“控制什么组件”了。用鼠标滚轮切换,选中的组件会变色,并且有一条线指向之前选中的控件组件。

再次单击以决定该组件“做什么”。点击打开选项,但删除它!(一个迷人的设定)。

b:零件介绍

主要介绍一些对鸡蛋没用的成分。

车轴轮:用作发动机,与车轮一起使用。建议用开关或数字项来控制。

方向盘:用来转动方向。一般用于前轮。使用按钮或数字项目来控制。

然而,这两个组件实际上是没有用的。目前没有弹簧,车子震动很厉害。如果你很快,你会翻车。如果你慢,你还不如去。

太阳能电池板:发电,但没有需要电力的组件。

矿钻:嗯,速度是和耗电量挂钩的...但是,目前没有矿可挖...

数值输出单元:绑定后,可以在其中设置绑定组件的输出值,这样大概可以逐个保存设置...感觉不造个大家伙也没用。

距离感应器:只能感应人物是否在一定距离,然后能做什么。只能感知一条直线...大概可以作为一个陷阱...现在...感应灯用的比较多...

也许是这样...终于,吐出了九千九百九十九门大炮...这个东西不换后可以直接当战斗机-战斗机星炮用,瞬间飞出大气层。