IMBA命令、dotaimba模式命令
★IM模式相关命令★
-im:开启im模式(播放地图IM版的必选模式)。注意:3.72版以后不需要输入-im。
-cn:这种模式下,AI英雄的技能不会是IM。
-sl:在这种模式下,每个英雄的所有技能,包括小技能,大招,黄点都会丢失,不能再学习,施法,扮演相应的角色。
-fe:在这种模式下,小怪和罗山死后掉落普通物品的概率很低。120秒后,随机小怪中会自动产生一个精英小怪。杀人会获得很多额外的经验和很多钱。精英怪会增加100%的掉落概率。
-fn:快野刷模式下野怪刷新速度加快。只有一个兵的时候,每10秒刷一次野怪;有两个兵的时候,每13秒刷一次怪物;有三个兵的时候,每15秒刷一次怪。
-re:增加一个可选英雄:肉山(它只有一个“男人霸气波”的技能)。
-ss:英雄失去原有的4个技能,随着等级的提升随机获得最多4个技能,可能最多3个大招。可升级技能只有黄点。
-ak:英雄获得一个额外技能,不能升级,只能在英雄升到4级后才能升到1级。
-rb:系统会随机禁掉8个英雄。
-cc:在这种模式下,士兵会变得猥琐。但是相对会占用一些系统资源。同时蝙蝠侠可以通过获得经验值来升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra:此模式与AK/SS模式和团队BUFF模式不兼容。在这种模式下,每个英雄都有两个初始技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新技能。获得的技能数量与技能等级和英雄等级有关。(3.73.1已删除)
-em:死亡不再赔钱,获得50%经验值,补上不减半经验值。
-cm:这种模式下,fn模式,fr模式,bb模式,sc模式,st模式的效果都是自动附带的。激活该模式后,15秒后开始B/P流程,自然灾害的守卫和队长依次挑选10人(双方总挑选时间为150秒),每班3人(每班时间增加15秒),最后进行挑选5人的流程(每次挑选流程增加65433)该模式下不能进行抽签这种模式的初始钱是625。野怪发兵后开始刷新。
-ad守卫防御模式:在这种模式下,守卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每隔一段时间就会获得额外的金钱和经验。但如果20分钟内不能摧毁守卫的终极建筑(开启NT/NB模式,每个士兵的限定时间减少4分钟),则判定天灾失败。在此模式下,潍坊附近的建筑将获得50点攻击点,500点生命值,20%的基础,每分钟增加1.5%的减伤增益。AD模式和BBSSAK模式是互斥的。
-ce作弊AI模式:AI玩家将拥有所有符文增益。
-mi迷你英雄模式:英雄模式的大小为1/2。
-tpnX:在sa模式(随机测量和增长模式)下设置初始属性的总值
-tlnX:在sa模式下设置测量的总增长值(随机测量和增长模式)
-os:有些英雄在使用这个命令后会采用另一套技能(目前只有搞活这种情况)。这个命令在一个游戏中只能使用一次。在SS/AK模式下不工作。
-sa:随机属性模式下英雄初始测量值之和为60,成长值之和为6。
-bb:防偷塔模式。在这种模式下,当你偷袭一个建筑时,这个建筑可以避免大部分的攻击伤害。
-ca:在这种模式下,所有玩家都是敌对的。
-ac疯狂生物模式:非英雄单位会变得几乎无敌。
-ul无限等级模式:所有英雄都可以升级到255级。
-id物品掉落模式:英雄死亡后不会丢钱,但会随机掉落一件物品。
-pm:可以用其他英雄物品。
-uo终极技能模式:该模式需要配合AK和SS模式使用。在这种模式下,只会随机选择终极技能。
-mx过载模式:只有SS模式被激活时,才能启动该模式。在这种模式下,当你升级到15 /20时,你会得到一个额外的满级技能。
-hfdt =-arakdmndssmgfefrfnscstbbul
-zmrdt =-arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
-nd:取消死亡计时器。当一个英雄死亡后,可以立即选择下一个英雄,没有复活时间。
-amo该命令的作用是通过特定的算法调整单位显示效果。您可以再次输入以关闭此效果。不同单元的效果可能不同,不同色阶、亮度、饱和度的显示器效果也可能不同。
-低配置的eb电脑可以取消或减弱一些特效。
-ach:这个命令用来查询你的所有成就。
-tpuX:在指令后面加一个数字X,代表要捐的钱数。通过捐款,友方建筑的攻击和护甲得到提升。
-堡垒:选择隐藏的英雄堡垒。这个命令需要在单人模式下游戏开始15秒后单独输入。
-无形:选择隐藏隐形英雄。这个命令需要在单人模式下游戏开始15秒后单独输入。
-在进入模式之前,第一个玩家可以通过以下指令更改游戏设置(只能输入大于0的整数):
-/set1xxxxx:设置守卫和天灾所有单位的生命百分比。这个效果会影响两个军团的所有单位。例如,/set1200表示将军团的生命百分比设置为200%(2次)。
-/set2xxxxx:给守卫和自然灾害中的所有建筑额外的最大生命值加成,不会影响普通单位。比如/set21000表示守卫和天灾中的所有建筑都会增加1000积分,可以叠加多个条目。
-/set3xxxxx:设置法术伤害的百分比。该效果仅对所有法术伤害有效,不影响攻击、神圣伤害、生命移除或其他非法术伤害类型。比如/set350表示设置所有法术伤害只能造成50%的效果。
-/set4xxxxx:设置每0.8秒支付工资的倍数。比如/set410表示每0.8秒可以获得10金币,而不是原来的1金币。
DOTA官方版常用命令
-ap全选模式:玩家可以从所有酒馆中选择英雄。
-ar全随机模式:玩家自动从所有酒馆随机获得一个英雄。
-rd随机招募模式:从所有酒馆中随机抽取22个英雄,组成一个圆圈。所有剩下的英雄和酒馆都被移除了。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-2的顺序选择英雄。(在IM模式下,玩家选择英雄的顺序是随机的,延长了玩家的准备时间。)
-dm死亡竞赛模式:如果你的英雄死亡,当复活时间到来时,你会选择一个新的英雄。如果主游戏模式是随机的,那么你会随机得到英雄。如果一个队伍死亡44次,或者基地被拆除,这个队伍就输了。补充说明:第一个玩家在选择死亡竞赛模式后15秒内可以输入以下命令,需要单独输入。
-nd取消死亡计时器:英雄死亡后可以立即选择下一个英雄,没有复活时间。
-du check模式:玩家选择英雄后,英雄不会被移出酒馆,其他玩家也可以选择。
-sp洗牌模式:队伍会随机洗牌,包括颜色,队伍所属,队伍号。
-sc超级士兵模式:有时候双方会各自产生自己的超级士兵跟随小兵的攻击。最弱的是攻城傀儡,最强的是吓人的怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-mc变种超级士兵模式:改进的超级士兵模式。从开场4分钟开始每2分钟就会出动超级战士。第一波是吓人的怪鱼。九头蛇开场20分钟后才会出现。40分钟后,两名超级战士将同时出动。超级士兵也会出现在同一条路上。
-st超塔模式:所有建筑都会自动快速回血。
-fr快速复活模式英雄的复活时间减半。
与选择英雄相关的命令
-random随机选英雄:随机选英雄,不耗钱。
-re -repick选择英雄:让你放弃选择的英雄,重新选择,需要花费一定的金钱。只能用一次,一般要150,但是要400 in -ar。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。该命令不能用于无重选模式。
-swap1/2/3/4/5交换英雄命令:向你要交换英雄号的玩家提交交换请求。如果他也向你提交了请求,交换就成功了。交换命令可以多次使用,但只能在开始前90秒使用。
游戏中使用的相关命令
-ma显示阵容显示对方控制的英雄和等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms显示移动速度,显示你的英雄当前的移动速度。
-apm查看apm命令查看玩家当前手速,即平均每分钟操作次数。
-ii盟军的装备显示在记分牌上
-哈,检查屠夫钩命中率。
-aa,查一下白虎箭的命中率。
-invokelist查看召唤师技能
-韦瑟斯诺斯诺
-晴雨
-天气月光月光
-风向风
随机天气
-韦瑟夫,关掉天气。
-水绿色绿色河道
-水红色的红河。
-水蓝色的蓝色河流
人工智能相关命令
-pa钦点的友军AI
-pe钦点敌人AI
-px取消AI手动选择注意:如果你在45秒内没有使用-pa/-pe命令,AI会选择你选择的英雄,命令无效。
——他经验高AIAI会获得更多的经验值。
——汞高如金。AIAI获得更多金币。
-ne普通经验AIAI获得与玩家相同的经验值。
-ng普通金币AIAI获得与玩家相同的金币。
-(空白)调出人工智能控制菜单。大多数AI控制操作都可以在调用的菜单中执行。
测试模式相关命令
-test测试模式仅用于多人游戏。使用后,每个玩家都可以在单机模式下使用命令,这可以使许多测试变得更容易。
以下模式只能在单机游戏或测试模式下使用。它可以在整个游戏中使用。
-lvlupX等级设置命令指令,加一个数字x表示要升级的等级数,如果不输入x,默认为1。
-刷新刷新英雄状态刷新你的英雄技能和物品的冷却时间,恢复生命和魔法。
-spawn creeds出兵命令双方出兵,以免干扰正常出兵。
-powerup生成符文命令刷新符文,不干扰正常的符文生成。请注意,如果已经有一个或一个不到5秒之前,将不会生成新的。
-中立刷新野怪命令刷新中立野怪。注意,如果营地附近有可以停止刷新的单位,就不会刷新。
-杀死自杀命令。让你的英雄立刻死去。
-goldX在money命令后添加一个数字X来表示所需的金额。
kill all/kill sent/kill spatrol士兵们下令杀死所有来自天灾的士兵/守卫/士兵。
-timeX设置时间在游戏中设置小时。
-nohero多选模式可以选择多个英雄。
——树木再生,使得受损的树木重新生长。
-雾,打开雾,打开战争之雾。