互动游戏的原理

互动游戏的原理是通过感应系统感知玩家的动作,然后进行分析计算,从而执行相关的游戏命令。因此,互动游戏的主要核心在于感应系统的灵敏度和游戏设计的多样性。

感应系统:诺瑞德互动游戏的感应系统可以分为两类,一类是单点感应,即单点触摸,整个屏幕上同一时间只能触摸一个点。另一种是多点触控感应,即多点触控。整个屏幕上可以同时有多个点进行触摸操作。

多点触控已经成为互动游戏新的发展方向,但全球只有少数公司能够实现多点触控操作,其中以19速关节为代表的任意坐标点全屏响应的多点触控技术就是代表。