逆转裁判规则介绍
除上述操作外,法官或检察官有时还会以各种形式对案件及其他内容进行提问,包括选择正确选项、提示证据、指示图片或图像等。如果辩护律师做了错误的辩护,还是会受到相应的处罚。
Proof/つきつける
玩家在证词矛盾的部分选择“つきつける”,然后选择矛盾的证据。有时,随着故事的发展,玩家会被要求出示与证人证词相矛盾的证据。在第二代和第三代中也可以选择人员文件。如果你选择正确,故事就继续,否则你会受到惩罚,被要求重做。
Deterrence/ゆさ
证词选“ゆさぶる”,可以询问详细信息。有时候,只有威慑而不是“つきつける”才能推进剧情。威慑之后,有时会补充新的证词,质疑中摇摆不定的证人有时会给出相互矛盾的证词。一般来说威慑是不会被惩罚的,但有时候也会被惩罚。这时候审判长会提前发出警告。
看穿
从4代出道。针对具体的证词选择手串,识破并指出证人说谎时的“小动作”,推进剧情。识破的时候,证人的语速会变得很慢,更容易暴露“小动作”。错过了可以再听一遍。即使犯错也不会受到惩罚。五代时,由于看穿功能受到检察官夕神迅的干扰,王尼希不能在法庭上使用这一功能,而“看穿”只用于侦查部分,以找出证词的瑕疵,寻找有利信息。
心理分析
从5代出道。通过心音系统,可以消除证人言语中存在的“噪音”,从而获得更接近事实真相的新证词。通过对证言中“喜”、“怒”、“悲”、“惊”四种情绪的分析,找出证言中的矛盾之处,或者通过心理分析找出证言的真实性,从而使证人的证言更加准确。现场取证收集证据,作为辩护律师的玩家可以通过调查犯罪现场或与他人交谈获取线索和证据。自从逆转裁判2后,增加了新的“精神枷锁”系统。玩家必须解除特定人物的精神枷锁,才能成功获取相关信息,并且可以使用金属探测仪和无线电探测仪。NDS平台增加了科学搜索内容,3DS平台有全3D的侦探场景。
金属探测器和无线电波探测器
最早出现在1代作为证据,但无法实际操作。出现在第二代和第三代。当探测器的光标停在有电波或金属反应的地方时,会变红,发出“滴”的声音(NDS版会出现CHECK这个词),可以对那里的物品进行调查。继续查,你会找到目标证据的。探测器对所有的无线电波或金属源都有反应。
精神枷锁
最早出现在2代,出现在2、3、4、5代。如果给有精神枷锁的人看勾玉,会被问几个问题,玩家需要分别出示正确的证据。错误的选择会受到惩罚,当血槽归零时,会回到极小的量并强制其退出提问,不会造成一局游戏结束。释放成功后,可以询问锁的相关信息,恢复一半的血槽。另外,灵魂的枷锁在被发现的时候,并不是凭着手头的证据就能立刻解除的。一般必须在其他现场深入调查后归还,以获取新的证据和情报。使用NDS的触摸屏,可以进行相关检测。包括使用3D展品、鲁米诺试剂、指纹探测、足迹探测、毒物探测、x光设备和其他科学搜索工具和手段。
3D证据
最早出现在“复苏逆转”的最后一句。利用NDS的触摸屏,将证据用3D表示,可以放大缩小XY轴,用铁笔从不同角度调查证据的可疑部分。
鲁米诺试剂
最早出现在“复苏逆转”的最后一句。把鲁米诺试剂喷在证物上,通过特殊的红色镜片,可以观察到有血液反应的地方。
指纹检验
最早出现在“复苏逆转”的最后一句。用手写笔在可能有指纹的地方撒上采集粉,把多余的采集粉吹到麦克风里提取指纹,然后比对与指纹一致的人。
足迹测试
最早出现在4代的第二个字里。点击足迹(鞋印)并应用石膏。用吹风机吹干后,用墨水刷提取脚印。最后,对比脚印。
毒物检测
最早出现在第四代的第四个字里。类似于验血,这次是对剧毒的atroquinine的反应。
x射线分析仪
最早出现在第四代的第四个字里。x射线透视调查可以用来观察物体的内部缺陷,这可以用来调查信封和油画中的手稿。逻辑
“逆检”出现了。遇见收集现场调查中发现的事实和问题。按下L键或触摸“逻辑”面板,记住收集到的信息,然后将信息和信息“整合”得到新的信息。
合并
在逻辑模式下选择两条相关的信息,按下X键或触摸“整合”面板将它们整合在一起,您将获得新的信息。如果把不相关的信息整合在一起,真实量就会减少。
信息复制
“逆检”出现了。通过将情报和证据等数据输入一个特殊的机器,盗走了乐保,我们就可以重现当时事发现场的情况。在确认输入数据是否错误或不足的同时,逼近隐藏的真相。根据输入信息的不同,再现的情况会有所不同。
逻辑象棋
《逆转检验2》出现了,于坚因为棋而想到的战术,通过自己的话让对手说出了真相。超时和推理错误会减少一点真理量,然后再下一盘逻辑棋。(提示:对手生气的时候保持沉默,对手害怕的时候强行提问,不要选择不该说的话,这样就可以过关。)