我从来不觉得玩游戏有什么不对。
1995年,仙剑奇侠传诞生,以其无懈可击的剧情获得巨大成功,成为“国民游戏”。它的出现感动了一代人,影响了无数人,创造了仙侠游戏的历史!中国有自己的风格和传统,不再是国外魔术游戏中的一枝独秀。说起来真丢人,就像仙剑五里的穷人说的:我学剑术的时候,还不知道蜀山是什么。我也是。刚接触游戏的时候,我甚至不知道什么是仙剑奇侠传...因为最早我对回合制游戏极度反感,觉得战斗界面太单调,玩起来很慢...所以那时候我更沉迷于ARPG像三国剑客和赵云传奇之间的爱情,觉得这才是男人该玩的游戏,打击感很强。我第一次了解仙剑是在2003年。当时偶然看到一部仙剑奇侠传2的攻略,觉得剧情不错,值得一玩。后来接触仙剑系列,发现充满期待的游戏是系列中最烂的一款...(了解仙剑二的时候不知道仙剑一)哈哈,这是个很有意思的东西。
真正让我喜欢上回合制游戏,让我走上仙剑之路的指南,是玄幻三国系列。2006年,一个卖游戏的妹子给我推荐了《三国演义II》,跟我说剧情超级好。因为是回合制游戏,我还在犹豫,但最后还是半信半疑的买了回来。我真的很庆幸自己当时做了一个正确的决定。刚进去的时候就被主题曲深深吸引了!第一次发现音乐有这样的魅力,就爱上了游戏音乐...这也是我几乎不去KTV的原因。我没有什么会,大部分都没有。剧情没什么可说的,也是为数不多能让我哭的游戏(真的是哭过一次)。这时候才发现系统根本不重要。回合制和实时系统呢?剧情为王!是一个游戏的基础!这是2007年与仙剑奇侠传结缘的故事...
说来话长...其实和学习有关,说起来是一件很骄傲的事情。初中的时候一直写议论文,因为男生比较理性。结果语文老师总是捏着我的脸问我:“你能不能有点文采?”我挣扎了很久...我当时正好在玩仙剑奇侠传3,里面的诗真的很惊艳!好像从那以后,我积累了很多诗,文风也变了。从读诗、爱诗到会写诗,我成了同学眼中的“文人”。这就是游戏给我带来的改变,对此我一直心存感激...07年玩仙四的时候,游戏里总是有“缘分”“天道”之类的...有几句话是我永远忘不了的,是天河的:“虽有定数,却是我。还有紫英的:“...无所谓好坏。人生是一场空梦,却是短暂的。唯有天一直在,往复,从未改变。“这是高考后对我影响最深的两句话。即使高考出了问题,我的梦想也没有变,一定要自己完成...读了道德经,能感受自然,来了就平安了。努力珍惜当下,顺其自然...真的让我在高考后平静了很多,让我重新做回那个执着的自己,顺其自然...现在,我对自己说,“你很优秀。但是学习注定是孤独的,梦想是自己的...“那份执着,那份执着,也是你给我的爱...
现在玩了《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传》之后,感觉更多的是感动和动力。仿佛我的成长就像一场游戏...一句“愿”和一句“手中有剑保护我珍惜的人”会给我带来什么?无惧无悔,不就是一种人生态度吗?我觉得自己长大了,明白了什么是责任,什么是担当,因为我经历过。但游戏毕竟是游戏。我们无法体验游戏主角的故事。我们只能去体验它,去理解它……找到一个与自己的体验完全契合的点,从而获得一种感性的* * *声音。所以,我从来不觉得玩游戏不好,因为这也是一种体验...不同的人玩不同的游戏,心态不同,目的不同,结果也不同。就像传说之剑的《洞广录》一样,包含了风景、风雅、地理、人文等条目。(有文献来源),在游戏中学习传统文化。为什么不呢?为了有更好的了解,我看过《山海经》、《寻神》等书,这也是知识的积累。一切都可以变成一种学习方式,而不是坐在书桌前拿着一本书。这就是为什么我希望这些游戏能够传承下去,就像中国传统文化一样...
我也想过以后写一个自己的游戏剧本,虽然很虚荣很嘻哈,但也不是真的不可以,因为我喜欢。宁愿在自己喜欢的事情上失败,也不愿在自己讨厌的事情上成功,这是游戏制作人龚长俊教给我的。现在,我想学好古代汉语和历史,因为我也想把自己的东西变成中国文化的一部分...从文化-融合新思想-回归文化。做文化的保护者和传承者,是一种责任和担当。因为一百年后,游戏本身已经不再重要,一切都是尘归尘,土归土,都是白搭。但是,如果那时候我是一个泱泱大国,但是一个泱泱大国的人民被外来文化同化洗脑,年轻人崇洋媚外,不知道什么是传统文化,那对于一个有几千年文明的古国来说,该是多么的悲哀...作为媒体人,我真的不想看到那一天。
我想用这篇文章鼓励志同道合的朋友。