浅谈电子游戏的发展历史

在80后、90后的记忆中,电子游戏可能是童年更美好的记忆。魂斗罗,超级马里奥,红色堡垒,忍者神龟,还有很多那个时代的经典作品。说的再详细,可能连续十几二十篇都讲不完。作为一个游戏爱好者,我们来简单说说这次电子游戏在世界上的发展。

电子游戏作为一种商业娱乐,在20世纪70年代被引入人们的生活,成为当时美国和日本重要的娱乐产业。1952,世界上第一个电脑游戏诞生了。这是一个可以在电脑上运行的井字游戏(就是我们小时候玩的‘牛’游戏)。1958,创建双人游戏“双人网球”。

1971年制造了一台名为“电脑空间”的美国游戏机。这款游戏机已经具备了街机的一些基本功能——老虎机和操纵杆。但这款游戏机的失败之处在于当时的玩家认为游戏太复杂。

直到上世纪70年代,游戏公司雅达利(Atari)注册成立,雅达利也是电子游戏的鼻祖。1972年,雅达利的创始人布什内尔和达布尼推出了第一款街机Pong,这也帮助他们奠定了街机始祖的地位。1974当时只有19岁的苹果前总裁乔布斯加入雅达利开发视频游戏。从65438年到0976年,苹果公司的两位创始人史蒂夫·乔布斯和沃兹尼亚克参与了经典的打砖块游戏的设计和开发。

看起来一切都在向好的方向发展,但是会有起伏,接踵而至的灾难把雅达利拖垮了。斯皮尔伯格导演的电影《ET》在1982上映,取得了不错的票房成绩。后来雅达利花了大价钱拿下了ET的游戏改编权,他们计划在1982的圣诞季发布游戏。然而留给开发者的时间显然不够。雅达利的母公司华纳花了六周时间制作了史上最著名的IP大作《ET Alien》。在强力公告下,雅达利准备了400W份游戏磁带,却只卖出了250W份。之后,它的名声一落千丈,最终和其他未售出的存货一起被埋葬在新墨西哥州的垃圾小镇阿拉莫戈多。

在当时游戏厂商雅达利实行的“数量胜于质量”的政策下,一年之内美国市场出现了近万款游戏。大量同质化的垃圾游戏彻底失去了美国玩家的信心,最终导致了圣诞节1982北美游戏市场的崩溃。随后的四年,美国的游戏产业无人敢言,本土游戏机市场彻底消失。之后任天堂趁机占领了北美家用游戏机市场,任天堂只用了三年时间就把市场恢复到了雅达利的鼎盛时期。任何时候,从游戏的开发到销售,内容都是保证销量的前提。即使在今天,市场上各种游戏满天飞,但我们也见过很多猝死的例子。历史在发展,玩家也不像以前那么傻了。现在市面上的游戏种类很多,也有很多优秀的产品。任何时候,只有做好质量,才能保证产品寿命。