武林外传的天剑怎么加技能点
我是电信三94级天剑,92级捏,看到这么多文章关于天剑的加点,我也谈一下自己的拙见。 首先菜鸟,基本可以略过了,没什么变数,6点,清风1铁拳5 其次游侠,也没什么好说,罡气8轻功3其他随便加,满13点就行。 到剑客了,我想说的有些多了,很多天剑同志们对剑客时期的看法基本一致,那就是2秒出招的回风可以舍弃,心剑加满,天蹦加满,还有天山加满。心剑加满我没意见,这招属被动抗性技能,看好加满。天蹦,其实有些同志们一直就认为它是剑士心中的王者技能,不可替代的,必满。其实在天剑职业里,天蹦也只属于考虑技能。天蹦现阶段属性,3秒3招,冷却10秒,附攻500,增加基础20%,我们可以理解为1秒出招,攻击普通的技能,和天剑后期杀伤力强,并且带附加属性的技能进行对比,相形见拙。最关键其技能已经作过修改,出招时可以被对手的属性技能中断,连唯一1点有魅力的地方都失去,我们有何理由非要一个10秒冷却的天蹦不放,而不追求淋漓畅快的连续技组合!关于天蹦,浪费的口舌比较多,也实属于是大家争议最大的地方,所以多作解释,下面我说下关于我的剑客加点。追风1点穴1心剑5天山1碎梦剑10威慑1逍遥游1 至此关键之处是碎梦剑的10点,和心剑的5点,以及天山的1点,剩余2点,大家可自行选择,加威慑和逍遥游也可,已经无关紧要,满20点就行。为什么我提醒大家天山只需要加1点,因为天山1级和5级的区别,仅仅是130点攻击,加1点是582,加满是715,大家看看把多余的4点加到这个远程使用冷却15秒的技能上,有什么必要。好了,这种加点,画龙点睛处,就是碎梦剑,这个技能加满,属性为:附攻850,增加基础11%,附加的缓慢由于数值太低,可以忽略不记。此招出招一秒,冷却一秒,很多人会觉得单看数值,根本无法和2秒出招的回风相比,但是现在是天剑年代了,2秒出招的技能全部都不吃香了,天剑的连续技特点就是出招快,伤害强,穿插属性!而且850的附加攻击绝对不会太低,为了天剑连续技过渡,这是最好也是最有效节约点数的选择!补遗一点,大家也可以在剑客时代用上21点,那就是碎梦10,追风1,点穴1,心剑1,天山1,风雷1,回风1,天蹦5,这一种加点是为了天蹦。天剑时期加点,对于天剑时期加点,和普遍玩家的基本观念等同,那就是3个被动技能必满,2个属性技能蝶和龙惶斩满,单体伤害技能狮满,而平时关于天剑加点的讨论,主要也集中在这6个必满技能外的讨论!首先,凤凰不需要加满,因为10秒冷却影响连续技不说,加1点就有154点缓慢值,非常够用,对于现阶段追攻,追生命,追眩晕,追沉默为主流的装备趋势,1点的凤凰可以留的住很多人!天地不仁也暂时不在考虑之列,2秒出招,10秒持续,并不是说一定不加,而是相对于其他更有的技能来说,此技能只能排在以后升级有多余的点加,按我目前94级的点数,根本没有多余的点数来加这个不太好用的技能。然后就是真武神霸斩,一秒出招,附攻640,增加基础25%,持续伤害160,可以说剑客时代的碎梦剑正好完全取代了真武神霸斩技能过渡的作用,而攻击也几乎接近,所以真武神霸斩完全淘汰!然后就是3个终极技能的选择,个人认为天剑中间的终极技能完全垃圾,如果点数多的用不完的,可以考虑加着玩。写到这里,大家也可以看到,剩余的2个经常让人考虑的头疼的终极技能,终于不会再因没有点数而舍弃其中一个,因为我还剩21点技能点!神农满10点,这招我不想多说了,如果不加,你可以说没有领略到天剑杀人,和逃跑的精髓。然后就是皇帝图藤,加1点是减少伤害50%,出招1秒,冷却15分钟,持续15秒钟,说实话,加1点的效果已经非常的明显和受用!个人因为加了此招,在大小帮战里,身先士卒,牵制敌人和深入敌后的作用确实不可言喻!到这里94级的我,在加了1点皇帝的情况下,正好剩余1点,没有什么好加的了,也可以考虑升100级,把天地不仁加满,然后多余的加皇帝吧,说了这么多,也真心的希望天剑朋友们在加点时,少走弯路,因乱加点数原因造成技能方面的难以选择,别单纯的听朋友的,不以实战的经验为参考,下面把我的天剑加点奉上,附带三套平时经常用的连续技,请大家指点!莲花生5易水寒5凤凰1狮8蝶8龙惶8战龙在野5神农10皇帝10剩余点数1点。如果按照剑客补遗加点里,第二种,剑客21点,那正好全部用完。连续技能一:无限循环+蝶+龙惶+狮+碎梦+龙惶+狮(沉默系先攻,主攻系连续技)连续技能二:无限循环+龙惶+狮+蝶+龙惶+狮+碎梦(虚弱系先攻,一般在蝶冷却时间未到情况下)连续技能三:凤凰+天山(对付逃跑的人用的,往往可以收到奇效)
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