抓鸡游戏的规则

玩家人数:六人。

使用的牌数:四副牌(包括大、小王)。

联邦和对立面:

联合会:有两个联合会,一个是自己的联合会,一个是敌人的联合会,联合会的分数一起算。详见“评分”。如上,自己,自己的联盟1和自己的联盟2组成一个联盟;其他人是敌人,组成一个联盟。

对门:任意一对互称的“对门”,如果你与敌人0相对,敌人0就是你的对门。

大华:大王与大鬼。

小华:小王和小鬼。

钱:2,还是“两”。

一局:从开牌到打完所有牌称为一局,下一局根据上一局的结果决定如何“进贡”。

一轮:一个玩家“发牌”后,几个玩家上牌,直到所有玩家都宣布“检查”,称为一轮牌。

一套牌:指玩家一次发的牌,按照不分花色和点数的原则,由“n张点数相同的牌+X ^ 2+Y个小王+Z个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。

折扣:钱可以和其他同点的牌一起玩,算作其他点,比如2钱+4十,算作6十。

挂花:大花和小花可以和其他同点的牌一起玩,比如2张张小花+3张八,这叫2朵小花3张八。

大花和小花可以混在一起。

合格牌:1大牌、小花和钱、2张a、2张k、3张Q、4张J、5张以10为法定最低级别和最小合格牌数的牌。如果卡的数量多于以上任何一种类型,也视为合格卡。

任何一组挂牌都是足够的牌。

当发的牌是“上档牌”时,只有庄家对门才有资格出牌,除了“拿牌”、“无头”或“四人缠牌”的情况,都是“上档”。

卡片大小对比:大华>小华> 2 & gtA & gtK & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt3一套牌的大小:不考虑花色,点数相同意味着大小相同;没有花的牌按牌分大小比较;有大花的卡片是最大的。

小花牌一定要用大花牌来管理,比如两朵小花,三个九。要想比这张牌大,花和卡点都要比这张牌大,比如用两个大花带三个J(也可以用三个大花带两个J)。

玩牌的规则:

1,玩牌要以“一步一步”的方式进行,即逆时针方向一个玩家一个玩家。

2.按照“循序渐进”的原则出牌,即下一家出牌数必须高于上一家出牌数。

3.按照“同牌数”的原则出牌,即下家打出的牌数必须与“上家”的牌数相同。

人头:第一个打出手中所有牌的玩家叫“人头”。

赛科:第二个打出手里所有牌的玩家叫赛科。

罗尔(音la):从底部玩完牌的人叫罗尔。

罗达(音拉):其他人都玩完牌了,剩下的最后一个玩家叫罗达。

扩展数据:

游戏流程:开卡:游戏开始时,卡牌服务器随机分配四副牌(包括大小王,***4*54=216)给六个人,每副牌36张,自动完成开卡过程。

发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。

第一局第一轮由牌桌第一个入座的人发牌,然后每局第一轮是上一局第一轮庄家的逆时针邻居。

每一轮都将由前一轮的最后一名玩家发牌。

顺子牌(上牌):“四人纠结”之前,除非有“高级牌”,前面打的牌总是逆时针回家“顺子”。

如果进入“四人纠缠”,是否有“高级卡”将由下一家按逆时针顺序决定。

如果在“四人纠缠”之前有“合格卡”,那么除了“取卡”,只有合格卡才能放在门上。

扣牌:在一轮结束前,不再要的牌必须被“扣”以表示这一轮结束。

对门,他们是合法的典当商。

过牌:不要检查上一个人打出的牌,这叫“过牌”。

在新一轮重新发牌之前,跳棋没有权利在这一轮出牌。

但是,如果在这一轮结束时,传球者成为发牌者,那么他可以在发牌者扣牌之前再有一次出牌的机会。

取牌:当你自己没有把足够多的牌递到门口时,玩家可以强行把牌销毁,这叫“取牌”。

达到一级就实行优先取卡的原则。任一人发放达级卡时,符合以下取卡条件者,可优先于达级者上门声明。如果声明有两个以上的人拿着牌,就按照打牌的顺序处理。

出牌的条件是:先用比玩家发的足够等级的牌大的牌消灭,然后每一局都挂花(不限),最后一局除外。

或者消灭足够等级的牌后,手里只剩下一套牌。

选择“出牌”后根据出牌条件不能出牌的玩家是“罗达”,选择“出牌”后根据出牌条件不能出牌的第二个玩家是“罗尔”。

无头:三尖杉出现后,其级别有价值的物体不复存在,称为“无头”。

其他持牌人发给无头人的任何牌都可以销毁,无头人也对其他持牌人行使同样的权限。

牌:被许可人发的最后一套牌是牌。

死够级:在第一个和第二个科目的卡牌足够高的情况下,如果对战,可以获得一次机会达到不匹配的级别,称为“死够级”。

欢迎:不打最后一张牌,可以自己申请新的“交易”,称为“申请欢迎”。

如果其他所有被许可人都同意(他们都已“勾选”),申请人将有权再次“许可”,即“获得欢迎”。

但是,如果有人不同意并“出牌”,“追赶”就失败了。

四人纠结:第一、二科出现后,任何牌都不再算够牌,与够牌相关的规定也失效,称为“四人纠结”。

四个人纠结的时候也要按顺序发牌,报牌,按规定扣牌。

注意:并不是四个人打牌就会马上开始“纠结”的情况,因为如果“二师”的牌足够高,它还会有一次靠着门“死”的机会(如果足够高,别人也可以拿牌)。

注册:游戏采用自动注册的规则,即如果持有者手中剩余的牌数等于或小于10,那么剩余的牌数会自动显示在他的名字旁边。

游戏结束:当除了一个玩家之外的所有玩家都玩完了他们的牌,一局牌结束,开始计分以决定胜负。

串三户:若一方取得第一、二、三科,则称另一方为“串三户”。

决出胜负:游戏规定“第一科目”得4分,“第二科目”得2分,第三、四十分,“第二摔”得-2分,“大摔”得-4分。

每局结束,分组计分,分数为正的一组获胜。

如果两个组都是0分,则局平,没有输赢。

例:我方赢了甲级、丙级、乙级,对方赢了乙级、丙级、大分。

那么我方得分:4+0+-2=2,敌方得分:2+0+-4=-2,我方胜利。

评分:局部分数计算:游戏规定“第一科目”得4分,“第二科目”得2分,第三第四得0分,“第二摔”得-2分,“大摔”得-4分。

每场比赛结束后,按小组计算的总成绩为该小组成员的未加权成绩。

串三户的时候分数翻倍。