使命召唤9-玩家通关评论:科幻设定坑爸爸
《使命召唤9:黑色行动2》xbox360推出后,很多玩家吐槽游戏的科幻设定。作为一名COD玩家,如何看待这款游戏加入科幻元素?
使命召唤9玩家通关评论
各种武器配件,游戏磁带精选的分支,射击主线视角和叙事第三人称视角,然后拉长射击场景——最简单的就是增加地图,扩大剧情点之间的距离——中间多放一些固定套路的QTE等情感刺激点,再加入一些分支元素(各种小东西收集,隐藏盒子,可选剧情,可选路线:比如 在发现celerium的丛林中增加一个隐身关卡)在阿富汗,如果把地图换成三维,可以上山,训练小机器人,潜入,战斗,追击,发动车辆和飞机,获取一些背景新闻和资料阅读,抓贩毒,增加盯梢,威胁任务或者分支,或者更大的动作,比如前一关的一些选择,影响后面的增援,武器,对话或者结局等。 20+小时蒙混过关的故事,然后得到一个传承传承7的存档(根据通关难度加一把枪,一张地图,几个字),不容易。瞧~ ~第一人称素质效果1 ~这部作品的电子音乐,比如服用Celerium时的音乐,素质效果的视觉感~
特别吐槽一下科幻设定。玩科幻就像玩火。这部作品是一部带有一些技术奇点(celerium+机器人武器)的软核科幻,这些科幻的东西依靠新鲜感推动剧情发展,增加战斗强度。科幻的软肋在哪里:所有不是硬核的东西都叫软核,更容易接近幻想(做梦);而且,现在流行的科幻设定都是整齐、简化、流线型、傻乎乎的...盒子。语境决定一切。(语境至关重要)而这就是科幻设定的先天性疾病。为什么要以二战或者现代战争等过去的事情为背景?正是在这种背景下,游戏中的对象很容易被活动上下文中的接收者理解。我们很难轻易理解或提出关于软核科幻的问题,也很难将《星球大战》和《《阿凡达》》相提并论。(我有个想法,就是软核的东西,背景细节重在表现而非揭露,不鼓励认真或质疑。)