王者礼物:交错世界,亚瑟王,元素:魔法战争,这三个游戏哪个更好玩?各有什么明显的特点?

三部中,《国王的礼物:交错世界》胜出。

王者给的战场系统最像英雄无敌系列,完全是SLG的巅峰设定。

每个战斗单元都是六边形的,这和最经典的英雄无敌3一样,给了攻击和防御最大的变异。游戏的精髓完全体现在战场上,这是游戏的亮点。

关掉游戏后,你可以忘记你在游戏中所做的一切,但你永远不会忘记因为你一个士兵的失误而在战场上全军覆没的那一刻!你永远不会忘记,在战场上,在正确的位置上,你为数不多的远程士兵躲在障碍物后面,毫无损伤地消灭了大量敌方生物!

——这是《无敌英雄》和《王者的礼物》最精彩的亮点之一。

相比之下,英雄无敌5和英雄无敌系列(1 2 3 4代)渐行渐远,战场隔间变成方形,大大降低了战场的可玩性,属于完全抛弃英雄无敌4之前的精华。虽然新增了将军技能树,但是有一种感觉,所有玩家在地图、升级、建城上的努力,最终都会在战场上释放出他们的喜悦。战场没有可玩性,那以前做有什么意义?!

就像努力做一道菜,却发现菜不好吃,之前的努力都白费了。

所以我在这里强烈投诉英雄5及其后续作品6代。战场上没有乐趣。英雄5作为一款SLG游戏,有自己的特色,也算是一款不错的游戏。但作为英雄无敌系列的继承者,还是很不合格的(当然除了战场的垃圾改动还有其他因素,这里我就没篇幅说了)。

《亚瑟王》可以说是一款独一无二的游戏。虽然不是垃圾,但几乎很少,除非你对它有特别的偏好。

《元素魔法战》,就像楼上的一个兄弟说的,等最终版本出来了再试试吧。

综上所述,王者礼物是SLG玩家的首选。2010在同类游戏中似乎除了王者之礼没有什么特别有意思的。