守望先锋阿努比斯神庙怎么玩?进攻和防御策略百科全书
图中图标之间的区别:
防守方是蓝色的。
攻击者是红色背景。
狙击三角
炮台山
照相机广场
地图概述阿努比斯的A点有点不同...我觉得大部分地图都是易打,难打,因为A点离攻击复活点比较近,而且防御复活路比较长,攻击者有2-3条攻击路线可以选择(不同的门或者路)。阿努比斯,恰恰相反,我觉得B点容易打,A点难进。
在之前的版本中,阿努比斯加宽了B点的主入口,在开辟了另一条道路后,进攻者的进攻能力相比之前的版本已经非常好了。而且阿努比斯的B点很窄,防守复活好像很近。事实上,防守队员的站立空间也很小...翻车的可能性非常高。
(我隐约记得亚服排名里有一场阿努比斯防御与申乐苗的比赛,就是进攻者被一波打回来,我们被残血dva本体引诱到大脑,追上被10血dva击杀的时间直接是GG的一波)。
其实A门和其他地图一样,有三个攻击方向可以选择...只有这个地图中的三条路需要进攻者稍微踏入A门一点点才可以选择路线,而路人很可能因为人们的不满而直接在门口互相厮杀,疲惫不堪。
这幅图中的守卫者:狂鼠、堡垒、寡妇和秩序之光都很有用,尤其是狂鼠和寡妇。
攻击手:法拉是个不错的选择(如果对面有狙击手请换),大锤卢西奥可以闪现。
指向
建议攻击点A可以在门口晃一下,看看点内的防御分布。
进攻方要时刻记住,打A点利用快速复活,和防守方交换1也不亏。防守队员的补位速度一般比进攻队员慢(对手是秩序之光)。
在A入口恶心的是左右路和正门后面都有摄像头,还有秩序之光(途中订单图标的位置就是她可能放摄像头的地方),在蓝箭头和红箭头所指的左右路的小房间里可能有秩序之光的摄像头。
另外,袭击者很无奈,就是小美堵了路(上去的时候被冻堵了),被困在了狂鼠的门口,前面的托比安堡...还有狙击手...诸如此类。
所以我建议大家出门的时候可以在门口转悠一圈,看清楚对方的阵容和分布(好像比赛15秒后双方阵容就会显示出来),再考虑怎么进攻。有人说野队已经开始发了...(多交流,多组织,想多赢就多努力)。
一般来说,进攻方可以从图上红色箭头的方向考虑大部队依靠坦克的防御技能(锤子猩猩DVA打开盾牌阻止队友转身),进去干掉里面的守军,再进去拉拢平台上的守军。
如果野队不配合,如果你擅长打flash,不用担心,那就介绍一下游戏的另一面,或者复数猩猩和dva直接靠位移技能逼防守者上场。这种打法需要一定的执行力,而且如果对手有堡垒又不笨...猩猩dva强行点玩不一定有用。..
炮台位置:地图上的其他图标是炮台和要塞集合的位置。
两个黄色箭头是隐藏着阴险和淫秽的堡垒或堡垒的位置。...
蓝箭头附近的Tobion可以使用正面平台在这块画布上跳跃,并放置一个电池。
A点的正门正对着站台和桥。事实上,任何地方都可能有电池...另外,上面说的炮台位置属于保守位置,防止别人冲进去打(还有炮塔底部藏在桥后,有的秩序之光也喜欢把摄像头放在桥后)。
个人认为进攻者集体左转打A点的小屋是比较科学的,因为在地图上可以看到,如果门口小屋中的防御者被成功击杀或者与防御者纠缠,进入小屋可以避开其他火力打开主门。后面有一大块空地方提供修复恢复,前面还有一个大血袋。
上去后是防守者直接面对平台防守,不会像在正门那样被打得团团转。当然出去后要小心平台左侧的狙击火力,相对来说比较好打,但是也有缺点,比如狂鼠在这里设陷阱,扔搞笑路。最好不要强攻。...
这个空间很小。《疯狂的老鼠120》的第一个AOE很可能是一个诱捕AOE失败者和其他人的陷阱。疯鼠从字面上说,在这个房间里用1换3是可能的。如果对手不整齐,狂鼠可以在这里继续战斗(这条路线不知有多少闪源氏被狂鼠恶心死)。
但目前疯鼠一般会选择在平台上防守,因为进攻者可以依靠门外的斜坡在这个房间挡住火势,赶走疯鼠。站在房间门口的狂鼠不一定比直线法拉强...还有狙击手,而且他们会被赶回房间后面,房间后面的压制效果不是很好。
甚至说狂鼠会被法拉封杀,回不去了。攻击者真的很好地协调和熟练...在这里,疯狂的老鼠为了自卫而被人杀死并不罕见。图上黄色箭头所标位置的部分人物可以上阴人,小美丁人也可以上。
你从这个角度看到的,就是我之前说的。进舱后在平台上玩的方式,可以避开其他防御者的火力,避免进入后人会从高处击落的尴尬局面,这是进攻者不愿意看到的。在成功击杀之前,船舱里的守军只要面对平台上的炮火(通常是堡垒托比安和一些保护他们的坦克)就会去这个位置,有些守军可能还会在平台下面往另一个方向防守...需要周围的支持。
狙击手的常规位置一般在如图所示的常规高台上。稍微会打一点的狙击手可能会及时调整位置,把绳子拉到前面帮助防守。无论如何,火是从前面来的,不是最惨的挨打。
但不代表攻击者走这条路就一定能击落。如果进攻方走这条路线,防守方可以利用图中的桥梁形成掩体,与进攻方正面作战。以及前面提到的边上的狙击火力支援,及时把进攻者压在站台门口弥补防守也是让进攻者很难受的。
一句话:
成败取决于双方的反应和临场的补偿。对进攻方来说比较好的情况是快速转入,击倒几个防守的敌人,己方损失不要超过2-3人。
打平台的时候注意狙击手,一起冲过去压制,不要被狙击手打散了前面,后面跟不上这种情况。
防守方看到进攻线后要迅速调整位置,以免过于分散,被一波冲走。
当A门从攻击者的角度进来时,表示直走(紫色箭头),左转(如上所述),右转(红色箭头)。一般来说,平台上的守军不必只站在堡垒里...但是我懒得标注...平台是防守者常见的位置(桥上也是一样。)
直入圆圈的路很长...而且你可以看到这条路线在到达圆圈之前,会被防守方在低位出手(而且可能会有正面的堡垒问题)。
这通常是一条艰难的路线...当然也不排除一些特殊原因。比如1-2守军在正门被杀或者左右两边1-2守军被快速击倒...然后不要犹豫是直接用卢西奥的强音进圈还是继续清理防守队员。你不需要那么死板地左转绕着门走。...
图中红色箭头所标示的路线闪烁,以切割后排的路线。攻击这张图的思路是潜入骚扰狙击手窃取人数优势,逼入点内逼其防御阵型。
进门右转对于大部分攻击方向是可以的,但是情况和直行是一样的。右转的时候还是会被站台上的人撞。只有门或桥附近的几个守军会被击倒,平台上方没有很强的火力威胁(可能很低)。进来,停下来,然后直走就可以了。
绝大多数情况下,闪切后我会选择这条右转路线,闪三次后直接上三楼的问题不是特别严重...当然也可能有人追上或者门口房间都是摄像头,状态很不好(连角落都在等你...)...然后开E等一波CD。红箭路线,可以在Tobion的位置左转(附近有一个小血袋),就在桥附近。
再往上是三楼,一般是没有防卫者的房间,里面有一个大血袋。可以继续纵深骚扰,拉进阵型,瞬间骚扰狙击手。
这是右拐到三楼后的透视图。相信很多人都很熟悉。房间里有一个大血袋。
如果1人来找你,最好把来找你的人甩掉。如果没有,也可以用大血袋恢复,看情况是继续打还是溜走。如果能让两个+防御者来找你还不是最坏的情况(重要的是不要死)。
站着之后,看情况。三个连闪过去骚扰甚至击毙常规位置(地图标注的位置)的狙击手。跳跃只是一种骚扰,包括在圆圈中形成队形...红色箭头处有一条通往B点的小路,但也可以在这里绕道(后面有血袋)。
同样,这个位置是制高点,麦克雷死神的作用可以在这里发挥,也可以作为武器点来圈(攻守双方都可以)。
先说A点附近的情况,蓝色箭头指向可以隐藏秩序之光的传送门,托比昂炮台和要塞的位置,黄色圆圈是一个角落,托比昂或者要塞偶尔会隐藏在这里...偶尔它会创造奇迹。
红色箭头所指的楼梯就是刚才说的通往B点的路。进攻方有时可以用这个地方打闪避,防守方也可以用这个地方抢着防守。
最后,看一下A门的概况...唉,真的没有逆序吗?
没多少地方可说。图中两个攻击狙击手可以上去。注意高台,众所周知...法拉也可以在上面开火。要求是出色的枪法...因为我也暴露在防御火力下,不行就撤室吃血袋。
门右侧有楼梯的位置狙击手也可以用楼梯坡探头狙击。最好是正面有个大锤吸引注意力。也有可能在相反的左侧狙击...但通常更常见的是在这个位置看到鹬。
黄色箭头所指的飞船偶尔隐藏着一个守卫者挥手...可以注意到,这不是一个高层或快速娱乐局,但狙击手法拉死亡是隐藏在这里...而且还能偷几朵菊花。
袭击者出门最好看清楚,不要冲到门口。基地周围出去的位置偶尔会藏1。如果两个人想浪又不想被糟蹋,那就注意了。
b点
良好的...我会忽略A点到B点的路,正常游戏不会在这条路上卡太久...防守方不会出来防守,敢出来就可能被进攻方丢掉。
从B点入口的总览可以看到,有三个箭头,三条路线(废话!!!还需要说~ ~),以及三个攻击狙击位。大家都知道正门上面的高台(一般是这个狙击手),一些猥琐或者不自信的人也会有一个斜坡去砸门口楼梯上的探头。
很少有人去右边的岗位。一个是能打的东西不多...而且也很显眼,但是在冷门的位置也有一些奇效。你能上这个位置就知道会有狙击手。
攻击路线:
左边是内测时新增的一条路。当时阿努比斯的B点有点绝望。现在这条路打破局面的几率很大!
如果中间的主入口是硬的并且是正的...如果是6黑,有卢西奥强音或者卢西奥猩猩这样的大招开路,积极一点就好...毕竟路线是最短的,但是要想进圈,可能要面对来自前方左右的火力。
我个人对右边这条路的印象是很少有人成群结队的走,大部分都是会在正道上用石堆骚扰,切割后往里面扔技能的DP。
从防守者的角度看B点的概况。
首先,标记的两个堡垒的位置很普通。相信大家都深有体会...不用我多说(堡垒必须死)。在托比安标记周围有两条路。注意一下。这里有很多奇袭和被盗的辅助堡垒。
从攻击者的角度来看,最左边的箭头位置是右边。虽然在这里走团不常见,但是利用地形往石墙和这条路上投技能,甚至偷DPS的也很常见。
有些防御堡垒还会选择右边法老雕像的左右门偷袭殷人。其实可以看出防守点的活动空间并不大,不会真的是所有人都挤在点里防守。有的人会去左右夹击防守,进攻者可能出现的位置会是四面八方。冷静分析下,防守端的压力也很大。....
狭小的空间有很多进攻路线,压在前面防守的人可能会被进攻方抢走。根据官方统计,阿努比斯的攻守双方胜率也比较接近...野队毕竟死在单独的战斗中,并不是这场比赛防守端打得有多轻松。
这个位置就不用多说什么了。技术神就要到此为止了。如果防守方不小心被1-2人打死或者被一个打死,这个B点属于谁就不好说了。
图中可以看到,除了躲在掩体后面的和不在现场的,这个位置和b点的整个内场都可以尽收眼底,合格的狙击手要封锁一条路线,压缩对方的位置。
不过守望先锋不是CS,难得的是1狙击5。如果防御者在这个平台上看到了对方狙击手,那么应该把反应快的DPS作为目标。毕竟寡妇上来就完全暴露了,比如从墙后进攻,从寡妇脚下进攻,猩猩直接跳起来。
或者这么说吧,辩护人尽力不让寡妇站起来打...(防守方在B点实际能移动的位置不多),但目前游戏中进攻方的寡妇套路是找机会攻抢1两人(最好是辅助),然后在后方提供一些远程火力就够了,拉出数量优势就够了,而不是在一个点上持续输出。
同等级,5V6赢的几率很低,技能交换降级后有可能拿回来...突然裁员是致命的。这也是寡妇受欢迎的原因之一。
这张图是右边狙击位置的视图,会被一些柱子挡住到没有门框的高台上。而且地图上标注的位置也是防守方狙击手通常站立的位置,这个位置也是直接面对防守方的狙击手。
这么说吧,相对来说,这里狙击手的时间没有正门多。偶尔也许能偷一个,或者说进攻方的寡妇偷人挣钱。你不必关心连续输出。
值得一提的是,地图上还标注了防守狙击手的位置,袭击者的死亡可以送到这个地方,然后直接跳到人群中做最后的决定。有奇效,但要注意防守者的位置和视野,用后卡看是有风险的。失败就是送,90%成功就是最好的出手。
这是最左边的入口,也是内测时新开的路线。为什么说这条新路打开后阿努比斯的B点比以前容易攻多了?图片上的标记已经说明了一切。
现在可以进去直接左转进入b点的小内场房间,以前进攻者如果想走这条路线,必须从狭窄的正门进去吃一波技能再转弯。况且别人知道怎么走,磨锤镰刀斧头立堡,直到你来。
现在,如果袭击者想袭击这条路,他可以不从正门进去。从正门到进攻左侧的路径刚好闪过防守者,可能没人看得清楚。另外,攻击者现在可以往手绘的两个丑箭头的方向走,左边也可以进小房间打,右边可以绕到B圈底部和另一边偷袭。
如果进攻者走这个入口,就在门口防守者面前解决1-2人的问题,然后假装打左边的小房间。其实也有可能在箭头附近右转修墙直走前门(圈里的守军看不到这条路上发生了什么)。左内场的小房间,这里就不强调了。
进去后可以绕到B圈,直接和防守者的圈子开一场战斗,有人会在这个房间里探头防守。总之内场的小房间是血案频发的地方...防守方不希望被打个措手不及,所以最好不要全部缩到圈里,而进攻方如果观察到防守方在这个位置比较弱,也可以玩出奇袭。正门有人参与,安排两个大招的人从内场的小房间从这个方向突然杀过来,非常有效。
如前所述,如果防守方在圈内撤退,就无法看到这条路上有多少进攻方。
这里是进入内场左转后到达B圈附近的情况。事实上,想法都是一样的...如果进攻方可以到这个位置,在好的集结情况下冲到B点,那么要对付的火力点就像A点的平台一样都是从正面,避免被盗方的断线。
在地图上秩序之光标注的角落里,通常隐藏着传送门或者其他守军(猥琐的堡垒也会隐藏在里面),地图上也标注了托比昂和堡垒的位置是堡垒通常蹲伏的两点(托比昂和堡垒都可能蹲伏)。
如果托比昂和堡垒同时出现或者这两个角色有多个守卫者,情况可能真的很难处理(两个角色都有大招威胁),会形成火力网,不过好消息是右边的点靠近攻击者攻击路线的正面,更容易对付大锤直接用大招攻击或者聚火。威胁在于,如果处理不当,堡垒可能会被摧毁。
说实话,进攻方不一定每次都能以良好的集结态势走到这个位置,也不一定每次都能躲过防守方的突袭...狂鼠之路也比较强。
我推荐正门抱团,大招。在这条左侧小路配合几个人的奇袭比较靠谱。
至于进攻阵容,在B点打坦克的大锤、毛妹、猩猩就不错了,圈内防守者的空间真的不算太大...毛妹大威胁大,大锤提供盾牌前进,开团,抓第二个人(空间小,到处都是墙)。
猩猩的圆盾用大招干扰防守者的输出节奏打乱阵型,甚至直接压在墙上射死一个。DVA的大和法拉也扮演了重要角色。
最后我想提一下,虽然B点的守军有两个出口可以出去,但是实际上差不多80%都是从地图上的箭头位置出来的...(重要的事情需要三个箭头)。成功拿下一波起点地盘后,如果情况允许,必须有一个进攻者在箭头位置堵门干扰先出来的守军,因为只要有一个守军进点占领杠,阿努比斯的B点守军就不动了,B点守军复活确实很近了。
经常会出现进攻者倾家荡产,赢了一波的情况。第一个复活的防御者干扰职业进度条,进攻者没有技能,无法快速清理。复活的防御者被连接并赶走攻击者。要避免这种尴尬局面,就要堵门。...
总结:
《守望先锋》还是一款团队为主的游戏。很多时候,应对、战术执行、胜负逆转,都是在团队的配合下。
但这并不意味着守望先锋的个人能力会受到限制。很多时候,拯救观众,强行拉镜头,是一次精彩的个人操作,是一次完美清晰的思路。
帖子里提供的一些想法毕竟只是想法,并不是所有的游戏都应该这么玩...所谓的拳打死老师傅有时候是管用的,但也是个人总结的一些内在经验分享给大家...最后祝大家出院后多装几个摄像头。