注意(6):游戏机制一定要平衡。

这一节列出了十二个游戏中常见的平衡。这里的平衡是比较宽泛的,包括游戏中需要平衡的各个方面。

1,余额类型1:公平

对称游戏:给所有玩家相同资源和能力的游戏。(比如足球和象棋)

不对称博弈:双方拥有不同资源和能力的博弈。往往有以下几个原因:①为了模拟现实世界;②为了让玩家探索更多的战略空间;③不同球员的个性化;④为了平衡场上局势;⑤为了创设有趣的情境;

在非对称游戏中,要适当调整资源和能力,让玩家觉得势均力敌。不同属性之间的平衡可以通过建立平衡模型来调整。用数字量化每个属性的强弱,然后在游戏中反复测试,再调整模型中每个属性的强弱,最后用模型调整平衡。

公平也可以通过元素之间的相互制约来保证。

我觉得这里的公平包括了我们平时最常讨论的各种职业和技能的平衡等问题。

2.平衡类型2:挑战和成功

为了保持玩家的流量,需要平衡挑战和成功两种体验。

常用方法:①每成功一次增加难度;②让玩家快速打通容易的部分;③利用评级机制,玩家可以勉强及格或者追求更高的评级;④让玩家自己选择难度等级;(5)请试用各种选手;⑥给落后球员一个超车的机会。

3.天平类型3:有意义的选择

好游戏给玩家的选择是有意义的,就是各种选择的回报预期应该是差不多的。如果提供了选择,但其中一个明显优于另一个,即存在“最优策略”,那么其他选择就没有意义。同时,要确定合适的选择数量。

三角平衡:给玩家高风险高回报和低风险低回报的选择,让游戏更有趣,两者的期望值大致相同。

4.平衡类型4:技能和概率

太多的概率因素会否定球员技能的影响,反之亦然。可以根据玩家的喜好进行调整。常见的方法是概率和技巧交替使用,比如抽什么牌是概率,怎么选牌是技巧。

5.平衡类型5:头和手

游戏中应该包含多少挑战人的敏捷度和反应能力的活动,以及多少思考策略和解谜的活动?这取决于你的目标市场喜欢游戏中的什么。

6.平衡类型6:竞争与合作

7.平衡类型7:短期和长期

每个游戏都需要平衡游戏时长。你可以创建规则来控制游戏的长度。

8.平衡类型8:奖励

常见的奖励类型:赞、分数、扩展游戏、新区入口、性能(动画)、表现(如外观装饰)、能力、资源、地位(排名、特殊成就)、完成度。奖励类型可以组合,一般越多越好。

奖励小贴士:①人会习惯收到奖励。一种方式是随着玩家游戏的进行增加奖励值;(2)变动奖励比固定奖励更有力;

9.平衡类型9:惩罚

适当使用惩罚可以增强游戏的趣味性。惩罚是由于以下原因:①惩罚创造内生价值;(2)让冒险变得刺激;③惩罚增加游戏的挑战性;

常见的惩罚类型:羞辱、扣分(小心)、缩短比赛、中断比赛、倒退、剥夺能力、消耗资源。

奖励永远比惩罚有效,玩家应该尽量用奖励代替惩罚。

10,余额类型10:自由体验和受控体验

11,天平类型11:简单和复杂。

内在复杂性:游戏规则本身变得非常复杂;自发复杂性:游戏规则结构简单,但能导致大量复杂情况(如围棋)(难以实现)。

考虑合并或者删除一些只有一个设计目的的东西,可以让游戏“简洁优雅”;但一些奇怪的特殊功能也能让游戏更有“性格”。

12,天平类型12:细节与想象

游戏提供了一定程度的细节,留下一些让玩家去想象。温馨提示:只做能做好的细节;给细节以想象。

13,游戏平衡方法论:

(1)先把问题说清楚,再想办法解决;②修改数值时将数值翻倍或减半,这样可以了解修改后的数值在游戏中是如何工作的;③通过准确的猜测训练自己的直觉;④记录平衡模型;⑤同时调整游戏和平衡模式;⑥对于需要平衡的数值,布局系统,方便边玩边修改;⑦也许给玩家?

14,平衡游戏经济