最终幻想狮子战争职业和概率计算的问题

属性不够 装备来凑~~~~~~~JOB点关系到你的职业等级啊,为什么不攒

勇气数值,影响空手和部分武器的伤害。但如果要找到地面上的隐藏宝物,则获得稀有宝物的几率=(100-Brave)%,越低越好。Brave值还代表发动反应特技的成功率。战斗中如果勇气低过10角色会变小鸡,同伴战后勇气若低过6会离队。

技能配置上来讲,组合多样化远远超过了A和A2,自己多去发掘才有乐趣啊。举例来说,物理攻击木有好的装备反而不如不装,拳法配基本技也是很给力的,并不是高级职业才牛叉,开始多多蓄力,力量上去后空手格斗直接秒人很轻松。力量提到25,一拳秒魔人斗很轻松,而且拳法家的大部分技能都是只和力量挂钩的,简单直接有效。忍者也不是你这么玩的,你木有注意忍者的武器攻击力有多坑爹么~~链锤攻击力可以入眼了,命中率又坑爹了~~要是以忍者职业为主,如果配一个刀装备去装备侍的武器,攻击力可以提升很多,为什么不是剑装备呢,忍者用剑的攻击力也坑爹,那些高攻击的剑分类不是“剑”,是“骑士剑”,不过要是反过来,战技+二刀流就是另一个境界了,骑士剑的攻击力是顶尖的,再来两把~~

信仰数值,对魔法攻击的威力和成功率有直接影响。信仰越高,魔法威力越大(魔法成功率也越高)。注意,魔法的效果不仅看发动者的信仰,目标的信仰同样影响效果。提高魔法系职业的信仰可以增加发动威力,但当自身遭受魔法攻击时也会受到重创;降低战士系职业的信仰虽能减轻遭受魔法攻击的伤害,但是受到的魔法回复效果也差,因此信仰值是把双刃剑。Faith值为0的角色不会受任何魔法的影响(自身用魔法也不会有效果)。同伴在战后Faith值若高过94,就会离开队伍。一般来说魔法系为主的人物魔抗反而低~~~~~~

互相攻击的效果还要看相形,相性良好者之间攻击伤害值(回复值)高、成功率高;相性差者之间伤害值(回复值)低、成功率也低,一般来说:相性恶效果降低25%、相性良效果提高25%;相性最恶效果降低50%、相性最良效果提高50% ,这里要注意,“*”效果只有人类之间才存在~ 对怪物之间、怪物和人类之间:“*”=“×”

人物升级属性:成长值越小越好(成长率高),补正率越大越好(现实值高),人类中男性HP·物理AT的初始基本值高于女性,女性则在MP·魔法AT的初始基本值上更优秀[主角拉姆萨虽是男性,但MP·魔法AT的初始基本值和女性一样出色]

战斗开始时的等级<战斗终了时的等级,终了时基本值=开始时基本值×(终了时等级+成长值)/(开始时等级+成长值)

战斗开始时的等级>战斗终了时的等级,终了时基本值=开始时基本值×(终了时等级+成长值-1)/(开始时等级+成长值-1) (你没有看错----这个游戏不但可以升级还可以降级^_^可以用高能力职业升级,低能力职业[比如算术士,全部能力成长基本都是最渣的,降级的时候能力降低的数值也是最少的]降级的方法来提高基本属性)Speed·物理AT·魔法AT要在战斗结束后,能力值才会变化

反应技能几率有你说的那么坑爹么,还是敌人用了一些不能被[反应]识别的技能呢,要区分清楚啊

再简单的谈一下你有爱的职业侍吧,他的引出技能是看魔法AT[希望没有雷到你]而且魔法攻击力UP有效~~[村雨例外],对物理职业来说最有价值的技能是无赖技能空手入白刃(白刃取り)引出时使用的是道具栏中的刀,不是装备栏中的刀~~引出后,刀有1/8概率损坏~~面对二刀流攻击,空手入白刃对第二击无效,对反击(カウンター|Counter)和识破(ハメドる|Hamedo)诱发的攻击,空手入白刃也是无效的

盗窃破坏的概率~~证明你和敌人的相性很配呢[盗取技能的基本命中率是看speed数值的,同时风水士的支援技能攻击力UP和格斗家的支援技能格斗可以增加偷盗装备或经验值的成功率]。要么用用装备保护,应对刚剑必须。要么就先把那些破坏分子搞掉