《爱与制作人》这款游戏有什么特点?为什么能这么火?
《爱与制作人》这款手游,在2017年底的移动市场终结时是一匹黑马。这种爱情游戏是小众市场的目标。不到半个月就爬上了IOS下载榜,前十在金榜。这个游戏的金榜排名比它更明显。这款游戏引发了新一轮的社交媒体热点。关于这款游戏的讨论,同人的图文,有趣的段子,迅速席卷了大多数年轻女性的微博和朋友圈。看来人家有新一代IP了。
?这个游戏之所以会活在游戏里,是因为大家几乎都在转,大家都很在乎自己。作为这个故事的主角,故事在自己的安逸中发展。你是故事的中心,所有的经历都在现实生活中,你感受不到,压力和焦虑的现实。但是生气了,回游戏做个焦点,感受一下人的安慰。为什么不这样做呢?毕竟人家不会跟你争。如果你有花钱的能力,花很多钱,花快乐的钱,你以为你可以玩得开心。
要排除,这款游戏绝对不是所谓的高质量游戏。很简单。你把游戏的情节想象成一个人收集各种怪物,然后你就可以写一个愚蠢的幻想情节,就是画笔副本的故事。你觉得这游戏能火吗?答案肯定是否定的。傻傻甜甜的故事,肝和单的互动和可玩性(抽),还有我高中流行的浪漫手绘风格,都决定了这款所谓的爆款游戏,单纯从游戏的角度去升值,其实是个烂货!
但是你为什么会被解雇呢?因为他们!因为有大量的女性玩家!
知识产权和周边输出可能是持久的营销热度,两个因素放在一起,主要是两者并不互斥,基本上属于* * *的关系。当一个不知名的游戏从大量的周边产品(物理、同款小说、插画、漫画、音乐、视频甚至片段)开始,就离它不远了。知识产权的周边产品还能在社交网站上掀起大规模、持久的讨论,吸引更多新玩家关注和参与,就像滚雪球一样,越滚越大!