网页游戏的主要游戏群体有哪些?
调查报告下载:(1.1MB,Word格式)/industry/iResearch 17173 _ 2007 . doc
国产游戏的发展趋势相当强劲
作为第七届中国网络游戏市场调查(17173)的重头戏,网络游戏榜单通过线下和线下投票,“2007年度15强网络游戏”、“玩家最喜爱的2D和3D游戏”等八个奖项最终尘埃落定,分别由《魔兽世界》、《卡丁车》和《3D游戏》获奖。九城、征途网络、搜狐等网络游戏企业荣获“中国大陆十佳客户服务网络游戏企业”荣誉。
对比去年和今年的17173网游榜单,不难看出国产游戏迅速崛起,越来越受到玩家的推崇。2006年,“中国大陆15网游”前三名被国外游戏垄断。今年市场份额的冠亚军都是国产游戏。在整个榜单中,国产网游占据了近三分之二的份额,比如征途、梦幻西游、八龙、完美世界国际版等等。在“中国大陆玩家青睐的十大3D、2D网游”和“中国大陆十大反外挂网游”榜单中,国产游戏也表现不俗。值得一提的是,国产游戏《仙剑奇侠传》仍然高居“中国大陆年度最值得期待的网络游戏”榜首。
“好的音效和画面”是一款好游戏必不可少的要素。在“中国大陆十大音乐音效网游”和“中国大陆十大画面网游”榜单中,国内外网游几乎占到一半,可见国产网游在音乐音效和画面制作方面的水平正在快速提升。
在“中国大陆玩家最喜爱的十大2D网络游戏”名单中,大多数获奖者和入围者都是资深玩家。不难看出,2D网游的用户忠诚度很高,2D网游在中国大陆仍有相当大的市场。
一个有趣的现象是,虽然《奇迹世界》、《QQ索尼克》、《* * * *都在玩家的最爱之列,但却不在中国大陆15网游排行榜之列。其实很多因素都影响了他们的市场份额,玩家在网游的选择上也有很多“爱”以外的因素。应该说一款质量好的游戏是不够的。如果你想在市场上取得成功,你必须考虑宣传和营销等许多因素。
游戏人群正在向高收入、高学历方向发展。
最新调查显示,网络游戏的支持群体正在向高学历、高收入方向发展。
2007年网络游戏用户仍以19-35岁的年轻人居多,其中20-29岁用户最多,占总用户的60%。与去年相比,26岁以上用户比例上升了7个百分点,占比37%。从这个数据来看,网游用户有老龄化发展趋势。2006年,网络游戏玩家各学历层次的人数比例差别不大,大专和本科学历的玩家略显突出。然而,2007年的调查报告显示,59%的球员具有大专及以上学历,只有6%的球员具有初中及以下学历。相比较而言,受过良好教育的年轻人对网络游戏的接受度和参与度更高,成为网络游戏的主要玩家。
此外,报告数据显示,24%的用户月收入超过3000元,14%的玩家月收入超过5000元。去年只有12%的用户月收入超过3000元。
网游后援团的高学历、高收入发展也直接影响玩家的游戏目的。调查显示,玩游戏的主要目的是娱乐,占30%,其次是交友和锻炼智力。去年的调查显示,交友是游戏的主要目的。
高学历、高收入人群的快速增长,证明网络游戏的发展已经到了一个新的时期,游戏内容和服务质量更好的游戏将成为网络游戏公司的主要发展方向。
网游和金矿刺激跨行业合作
值得一提的是,随着游戏行业对周边行业的影响力越来越大,本次调查增加了对IT数码、化妆品、快速消费品的调查。调查显示,63%的网游用户对网游与不同行业的合作持非常认可的态度,只有5%的用户对此表示反感。
78%的玩家认可跨行业合作。
事实上,近年来,包括快消品、汽车、服装、IT甚至旅游在内的众多知名品牌都向规模大、参与人数多、口碑好的网游伸出了橄榄枝,在网吧渠道、活动赞助、用户互动等方面与网游进行了全面深入的合作。
请下载上面的调查报告看看。谢谢你。