阿迦莱斯特战役中SP的产生和使用

Agalester战斗故事中的SP点数可能与其他游戏不同。很多新手玩家对动态的加分方式感到不解。SP点是怎么产生的?了解了这些,相信对SP加分会更加熟悉。

SP生成的详细说明

作为一个创新系统,之前的SP值都是固定的,但是在这个游戏中,战斗开始时SP值都是零,EX技能和一些被动意志力的激活需要SP达到一定值,而EX的激活需要消耗一定的SP值。

那么,SP是如何在战斗中产生和完善的呢?很多玩家对此不是很理解。现在给大家介绍一下。

SP的生成:

A.通过攻击生成SP:

一般SP是通过攻击产生的。当你用一个技能攻击对手时(不管是不是失手),你的SP会增加5点。当你发起反击的时候,你的SP也会增加5点;特别是你治疗一个角色,你和他的SP都可以上升5点(不管满血与否)。

b .承受攻击生成SP:

还有一种方式就是承受攻击,当你的攻击力可以对对方造成一定伤害的时候(如果双方攻击力和防御力的逆差太大,有时候SP是提高不了的?),对方的每一个技能都可以增加你的影响力5SP。换句话说,如果你的肉盾位置足够好,能够抵挡一轮攻击,那么他很有可能能够迅速扭转局面。(另外,如果这次攻击可以让角色直接进入濒死状态,那么这次攻击可以获得10SP的加成,而不是5SP。)

c、穿越角色的死亡:

1,在最后一击杀死敌人的时候,所有参与攻击的角色都会获得SP25点的加成(如果最后一击是三人组合技能发出的,那么这个怪物死亡后,三个人都会增加25点的SP);

2.在场上,任何一个己方成员的死亡都可以让场上其他幸存成员增加25点SP(注意这个规则也适用于敌方,所以如果你要清理杂兵然后杀BOSS,很可能会被BOSS的大技能杀死)。从这里可以看出,由于这个游戏战场上的死刑很少,只需要消耗一个500G的物品,所以这个游戏并不是一个必须要求成员完全不死的游戏。相反,让一个人承受大部分攻击,最后死掉(或者两个),让所有的工作人员都获得高额SP奖励,一击命中敌人,这是一种常见的战术。(因为你不反击,对手的SP积累只是通过几次攻击获得的,积累的SP有限。如果一开始选择攻击,打死几个小兵,第二轮BOSS的SP往往会超过100。)

D.通过意志力:

有两个技能可以提高我们角色的SP增益。一个是resolve(坚定,或者翻译成决心),每回合可以恢复5SP(在回合开始的时候,你会看到“心灵+”这个词出现在角色的头部上方)。一个是精神(翻译过来就是精神或者鼓励),可以让自己链接格子上的人物每回合恢复5SP。

e、通过联动系统:

首先,这个条件必须存在。从我的初步实验来看,当你通过多人联动最终击杀本次联动中的对方单位时,除了击杀最后一个的所有人(见上图C1)外,每一个参与攻击并在攻击后仍保持联动关系的成员都将获得一定数量的25SP加成。(从目前的情况来看,是根据联动动作数来判断的。也就是说,如果你在击杀敌人后仍然保持联动动作,会根据联动动作的数量有相应的SP加成。如果两个人还保持联动动作,那就是2,如果三个人还保持联动动作,那就是3,最高可能是6。希望有玩家能充分验证一下。)