《欺诈游戏》中提到的斯金纳的恐怖心理实验是什么?
也就是斯金纳盒子。
斯金纳盒子是一个心理学实验装置。行为主义者斯金纳在1938年发明的,用动物操作条件做实验。
它的基本结构:在盒壁的一侧有一个可以按压的杠杆(多为金属板),杠杆旁边有一个装食物的小盒子,紧挨着盒壁上的小孔。小孔外面是食物释放器,里面储存着颗粒状的食物。当动物按下盒子里的杠杆,一粒食物从小开口落入小盒子里,动物就可以吃了。
禁食24小时后,把一只小白鼠放进盒子里,开始在盒子里探索,偶尔按一下杠杆就能拿到药丸。小白鼠一开始可能没有注意到食物掉落,但重复几次后,就形成了按杠进食的条件反射。经过一点点改进,比如外包隔音盒,程序控制的食物释放装置等。,可以测试动物是否能学会按三次杠杆获取食物,或者每隔一段时间按一下杠杆获取食物。
对于不同种类的动物,设计略有不同。这个装置其实是桑代克拼图盒的改进,然后用来研究动物的学习能力,自我刺激和合作行为等心理学研究。采用了电子电路,使用更方便。
扩展数据:
实验意义:
斯金纳通过实验发现,动物的学习行为是在强化刺激下发生的。斯金纳将动物的学习行为扩展到人类。他认为,虽然人类学习行为的本质比动物复杂得多,但也应该受到操纵的制约。
操作性条件反射的特点是,强烈的刺激并不发生在反应的同时或之前,而是与反应同时发生。机体必须先做出想要的反应,然后得到“奖励”,也就是加强刺激,这样这种反应才能加强。学习的本质不是刺激的替代,而是反应的变化。
斯金纳认为,人类几乎所有的行为都是操作性强化的结果,人们可能通过强化的影响来改变他人的反应。在教学中,教师充当学生行为的设计者和建筑师,将学习目标分解成许多小任务并逐一强化,学生通过操作性条件反射逐步完成学习任务。
百度百科-斯金纳盒子