龙之谷舞女技能点!!!不如说说怎么排技能栏。

从我成为一名舞者开始,我至少尝试了七八次来增加一些分数。请楼主分享我的观点。刚好有时间减速码字被维持。舞者的分因人而异,我上次的加分方式发现数也没用。

舞者的页面,很多技能更是为PVP准备的。

舞者方面,如果给了PK的关注,就需要孤注一掷。这个技能的释放距离是固定的,也不是特别粘。最好是把人撞高后控制好距离,飘起来(比如最常用的精神打击破体)。如果没有放好,放在墙上或者土里都可能无效。这个技能持续5秒,CD固定。基本不需要刷图。

幽灵守卫一定要满,最好保持开启这个技能的习惯。你会发现有些怪招是可以不间断抵挡的,比如小K第二关的旋转横扫,比如各种BOSS的吹技能都不会影响到你。在PK中与弓箭手和士兵对战时,很容易打断你的技能。你最好在冲之前打开守卫,不然你的技能会很心疼。

傀儡的灵魂(也就是强闪)必须是满的,只有一个舞者能活下来。强烈的闪光不需要更多的解释。

舞者能破别人的技术不多。其中破技能和支配身体的能力很高,PVP战斗伤害其实也不低。打女职业五六千很容易,但是打击范围和开始时间要应用得当。用不好,只会适得其反,被人抓住把柄。喷漆造成的伤害是中低的,基本没用。

舞者页面。

先说灵魂系的技能。幻影舞点超过10。不堆的话可以拿一个技能到11,10加技能最终伤害50%,11直接跳到60。

追踪者前置,黄昏猎人,废奴者真的做不了伤害,刷追踪也不错。黄昏和废奴者基本上只用来对付移动中补位的空档期。三个技能中的EX都是打人,飘在空中。伤害不高,但却是PVP三招的法宝。

风车肯定是满的,有伤害的板子伤害其实和刀锋的狂飙一样很高。如果将军满了,没有堆到最后一页,建议带技能到11,会导致伤害跳。艾云霓是和谐的,只为灵魂舞者页面的技能增加1点。

有些人会为了自大而放弃风车。我以前试过,真的没有风车实用。

九天舞,食尸鬼基本只需要刷黑暗3,就不要放了。P2的黑暗精灵非常容易使用。我现在站在街上,没有太多的肢体攻击。最后小K两管血最后一次变身,只要队里有他爸加持,马上就能跳舞+小神通+刀锋强化+热情,安全秒杀。这个技能可以理解为BOSS血越少,加成越高,高达70%,是一个非常强大的辅助输出技能。九天九天P2看个人喜好。

刀片方面争议很大。首先,刀锋强化之舞增加到6,因为这个强化基本上只用来服务40激情,所以把持续时间增加到6就够了,而加上6和10会增加50%的最终伤害,除非技能60%。

螺旋冲击会很满,CD只有12秒,无论是逃还是攻都很不错。如果刷图的话,建议你在破折号末尾按下左键,发动另一次最后的攻击。如果用PK抓人,可以在破折号后按右键。

布兰妮斯皮尔斯圈,这个技能其实在格斗中非常好用,水平1。尤其是对于整天在天上飞的职业,布兰妮对空中的判断会让他们很头疼,但是技巧会很协调,对刀锋舞者影响很大。我们都很好。

傲慢是个很麻烦的技能。强化跳舞后加起来10伤害其实还不错。格斗如果连招用得好也能杀人,但如果用偏了,缺点就很明显了。一是站在木桩上不够,二是范围小。再次释放需要太长时间。BOSS的连续移动技能不全,实际上直接削弱了这个技能的伤害。即将推出的32EX blade将改善傲慢的释放。

但是,我的加法还剩下3分。根据个人喜好,我可以把嚣张作为PK绝招或者刷图解决输出差距。

这个游戏,如果40需要双修,不需要前置技能,可以再学40。我们可以不骄不躁地走出40号刀锋。热情一定要饱满。加上九天爆炸和两个替身,输出几乎等于剑帝的尾刀。

Shinya环岛,这个小技巧其实很实用。一般比如我近距离面对台风BOSS输出的时候,看到BOSS马上就要用技能攻击我了,就立刻直接迂回到BOSS后面继续攻击,而且是轮番无敌。技能等级越高,CD越短,PVP是固定CD。如果我有足够的分数,我会尽力提高这个技能。我另一个舞者朋友爱这个技能,填了168。

迷雾之舞往往只是作为一个逃跑技能,但是PK逃跑的时候还是有一些用处的。比如用了这个技能后右击可以让人飘起来,然后就可以取消黄昏什么的。。。

总的来说建议是:幻影之舞+右击幻影凝视提高输出速度+小头像+风车+广域方艺马上+裁决+将军(裁决CD比较长,所以放在将军之前)+(追踪黄昏)过度+废(废者会让自己飘起来)+右击鬼踢把自己弹回来+空格键(在空中可以用空格键发动螺旋冲击,这个时候其实执政和将军还在CD上,所以用风车和其他一些小技能做过渡时期。这是一个难以避免的尴尬期,也是舞者持续输出的弱点,傲慢无法弥补。

看到BOSS血条少于2就可以跳九天,然后小神通和刀锋加强连接到40,血量会下降非常非常快。当然,我另一个灵魂朋友喜欢留着这个爆炸来强化BOSS头提高分数,抢最佳球员,说明爆炸能力很足。

灵魂页

广域肯定不是用来输出的,很伤渣。这个技能一使用,会立刻给执政和将军加一个致命BUFF,所以不会完全发挥出来,因为慢慢释放其实是浪费BUFF。1和6差别不大,所以1J可以用于致命BUFF。