u3d游戏文本一般在哪个文件里?

在以“资产”结尾的文件中。

不同的工作室可能会把资源安排在不同的存储路径中,有不同的名称,但一般的资源总是在“资产”中。

资源包括游戏运行所需的所有资源,包括Mesh、Texture2D、TextFiles等。