Windows游戏编程高手的技巧
大部分都是用C写的,后面两个也是,不过纠正你一下,不叫“用VC++写”,是C++的编译器(或者IDE更合适)。
玩游戏的话,可以从看你题目的书开始。有时间看中间那本,1300多页。除非你想开发一个系统,否则不要读最后一个。
你可以直接学3D,但是我建议你先看看大师的技巧,因为他不仅讲了2D游戏,还讲了游戏的方方面面,比如人工智能,物理碰撞。更重要的是,作者Lamothe慷慨地为你提供了三台发动机!-图形、输入、声音。这对初学者来说是一笔不小的财富。
我愿意直接学3D,但那有点偏离“游戏编程”了。毕竟做3D图形程序和玩游戏是有区别的。我的建议是,先看大师,了解游戏是讲什么的,再学3D……...
最后,我很久以前看过《掌握技能》这本书。如果你在阅读上有什么困难,我也愿意和你一起探讨。