跪求一个老策略游戏的名字,好久没找到2000年以前的了。
萨维奇:纽沃斯之战
S2 Games终于公布了期待已久的消息,融合了动作游戏和即时战略游戏特点的奇幻大作《野蛮人》终于决定推出续作。《野人2:拷问之魂》将在前作的基础上大幅增强,全新引擎技术的应用使其在画面上有着极高的水准。
《野蛮人:纽沃斯之战》是2003年一部广受好评的作品,可惜因为宣传力度不够而被很多玩家忽略。这款游戏融合了传统的即时战略游戏模式,拥有高速的战斗节奏,游戏世界观设定也非常独特,给玩过的玩家留下了深刻的印象。
“萨维奇就像我们的孩子,我们用汗水把他养大。”S2 Games的首席设计师兼创始人杰西·海斯(Jesse Hayes)表示,“我们在《野蛮人》的开发过程中学到了很多东西,玩家们也为我们提供了很多建设性的建议。这个“邪灵”会给玩家带来新的惊喜。”
为了创造一个更大更好的游戏世界,开发者抛弃了原来的Silverback引擎,采用了改进的K2引擎。从目前公布的图片可以看出,发动机的实力很强,细节也有了很大的进化。一个非常明显的改进在于人物和怪物的建模。一些大怪物粗糙的皮肤看起来又厚又逼真,法线贴图技术制作的人物模型具有真实的凹凸纹理。新引入的动态自投,使角色在环境中移动或打斗的过程生动自然,高质量的动作和魔幻效果大大提升了战斗力。
当然,一款优秀的游戏不能只靠画面取胜。S2 Games还煞费苦心地推敲游戏系统。当然,这部作品会保留即时战略与动作游戏相结合的主要特点,但在近战系统上做了明显的调整。在战斗中,不再是一味的按按钮,还有连续技能、击杀技能、防御等各种动作,让实战更具战略性。
原始野人里有五个职业可以选择,但一开始只能用一个。随着战斗的进展,会获得越来越多的金钱和经验,玩家也会获得其他职业,但是可供选择的单位还是不多,尤其是对于一个即时战略游戏来说。在《野蛮人2》中,将会有超过20个不同职业的单位,这使得即时战略部分更具战略性和丰富性。有些单位类型会有更强的机动性,有些枪型,有些传统RPG单位速度较慢。《野蛮人2》会有一个简单易懂的单人游戏教学模式,由于指令类型更加丰富,教学模式也更加重要。
“我们在S2游戏中的目标一直是制作最有趣、最吸引人的PC游戏,我们希望制作不无聊的游戏。”S2 Games的首席设计师和创始人之一Marc DeForest说。
GameSpot评论7.1。
7.1
良好的游戏性7
图像效果7
音效8
游戏价值7
评估权重7
英文名:Savage:为纽波特而战
发行公司:iGames
开发公司:S2游戏
游戏类型:动作
上映日期:2003年9月9日/中国未知
游戏难度:中等
入门:1小时左右。
稳定程度:稳定性
游戏版:零售