幕府将军:黄金战神介绍
幕府更具特色和成功的元素之一是,它将回合制策略游戏与实时战术战斗顺利融合。回合制元素非常类似于传统的桌面策略游戏。为了探索和征服封建日本,玩家可以将自己家族的军队、信使、间谍和忍者刺客派往邻近省份。帝国建设中相对不吸引人但有趣的战略元素在这个回合制中被保留了下来,需要仔细考虑,比如用大米的方式处理资源。当军队之间发生冲突时,玩家可以让计算机处理战斗,或者在3D战场上切换到适当的动态实时战斗模式,直接领导自己的军队。在这一点上,玩家可以在有时涉及数千个单位的大规模战斗中指挥自己的部队。正是战略和战术元素的合理和令人满意的分离,使得幕府超越了许多试图通过采用缓慢的回合制设计或狂躁的即时战略玩法来实现这两者的战略游戏。
原幕府设定在日本血腥的16世纪,也就是日本战国时期。由于君主的软弱,名为大明的敌对家族的军阀开始试图在一场又一场的战斗中聚集力量。这个奇怪而残酷的时期为游戏提供了丰富多彩而又忠诚的历史背景。为了确保历史的准确性,设计者还咨询了多次研究这一时期的专家史蒂芬·特恩布尔博士。
军阀版中新增的元素将把玩家带到日本历史上另一个戏剧性的时期。1274年,大蒙古帝国皇帝忽必烈,出兵最南端的九州岛征服日本。蒙古军队被日本打败,但这并不妨碍1281年再次入侵。这一次,忽必烈的舰队在一场巨大的台风中全军覆没,日本称之为神风。幕府军阀版会把玩家放在蒙古入侵和日本防御的时期。虽然原作侧重于建立和发展自己的王国,但新资料片将提供两种可选的游戏风格——蒙古将完全专注于毁灭。
军阀版计划中包含的10新战场单位将增加玩家在实时战斗中的战术选择。战场忍者可以隐藏在几乎任何地形中,用近距离射击武器悄悄攻击强大的将军。蒙古可以主宰朝鲜的“轰炸机”,这是一种特殊的士兵,他们使用原始的手榴弹——装满黑火药的瓶子——来攻击敌人。新加入的部队是朝鲜散兵,他们头戴轻型头盔,投掷标枪,掩护重型部队的队形。当然,著名而可怕的蒙古战士也会出现在游戏中,即使是最勇敢的日本战士在面对他们时也会受到严峻的考验。另外,将军可以使用钻道场等新升级来提升能力。
战神版会提供很多游戏选项。一个完整的战役有四个难度级别——这是一个回合制/即时战略风格的游戏。玩家可以从四个不同的目标中选择:占领日本所有省份,控制40到60个地区,消灭所有敌对家族,或者带领家族在比赛中保持70年不败。定制的战斗选项允许玩家创建一个虚构的战国时期或蒙古入侵时期的战斗。玩家可以指定进攻者,防守者,赛季选择,难度等级,时间限制等等。游戏提供了112描绘不同地形和城堡的地图。如果这些还不够,那么一个新的易于掌握的点击式地图编辑器将允许玩家创建自己的战场。多人选项的开发将允许玩家独自战斗或通过互联网或局域网完成战略战斗。
如果你喜欢在历史战役中考验自己的勇气,那么玩家也可以实现自己的愿望。游戏将包括至少9场代表日、蒙、朝斗争的战斗,玩家将可以扮演著名的军阀首领,如织田伸信、德川家康等。军阀版将暂定包括由一场以上战役组成的四场历史战役。每一部都将聚焦于一位著名的征服者,包括织田信长、德川家康和丰臣秀吉。还有一个战役可以让玩家扮演忽必烈,改写对蒙古有利的历史。这一战表明,如果蒙古在博多湾登陆后,以预备部队和朝鲜辅助部队支援入侵先锋,将会发生什么。
一旦进入战场,玩家可能会发现战斗的基本要点非常容易掌握,因为从本质上来说,军事单位会按照剪刀石头布的规则互相战斗。一个准备充分的机枪兵可以击败狂奔的骑兵,一个快速的士兵可以轻松对付一个短程射手,一个射手可以击败一个移动缓慢的机枪兵。与许多基于这一原理的即时战略游戏不同,《幕府》中的战斗由于大量其他因素的加入,变得更加复杂和具有挑战性。比如地形和天气可以转化为玩家的优势。高处的弓箭手在攻击试图爬陡坡的疲惫教师时,很快就会占据上风。玩家可以命令军队隐藏在森林中作为后备力量,或者分散到平原上作为致命的伏击。
战斗单位由几十个相似类型的士兵组成,例如骑兵弓箭手或海军陆战队。玩家可以使用简单的点击控制界面发出基本的单位命令,如前进或攻击。更复杂的选项需要右击一个单位的旗帜。从一个弹出菜单中(或者使用热键),玩家可以指定进攻姿态和阵型,比如打破敌人防线的楔形阵型或者在箭雨中分散部队的松散阵型等等。可以将多个单元组合在一起,然后可以指定越来越复杂的地层。这是一个直观的控制系统,但是调整机组的朝向还是有点麻烦。
全面战争的艺术
幕府的一个显著特点是他对孙子的重视。这位中国古代军事大师对战争和人生总结出的谋略,融入了《孙子兵法》。孙子主张“不战而屈人之兵”的道理,他强调的是类似道家的克制、忍耐、神秘的原则,以及对残酷对手的捉弄。根据孙子的理论,领导者的目标是让敌人打败自己。中国思想在日本哲学的发展中发挥了重要作用,所以设计师从孙子思想中寻求灵感似乎非常合适。游戏中的人工智能采用了源自《孙子兵法》的250多条规则,以确保行为的真实性和不可预测性。军阀版也将包括人工智能在战略上的改进。
幕府最大的优势之一是游戏的视觉表现——不仅仅是游戏中的图形效果。菜单以类似蜡封文件的方式打开,随后是血红色的背景和类似复杂的黑色剪纸的骑兵轮廓。剪辑的电影也是游戏的亮点。比如片头,一个孤独的日本武士在一片被风吹起的草地上优雅地跳舞。这似乎是从日本传统对审美的敏感中提炼出来的一个简单而优雅的场景。
幕府的图形效果也值得注意,游戏很好的展现了日本崎岖的自然风光。雪峰俯瞰阴森森的山谷,狭窄的小路穿过郁郁葱葱的原野,零星的松树紧贴着峰顶的绝壁。起伏的地形、迷蒙的烟雾、细长的云朵营造出浓郁的地方特色,也烘托出游戏史诗般的氛围。军阀版将出现的新的沿海地形、丛林和岩石区甚至会给战场增加更多的差异和视觉美感。希望改进后的单位能配合漂亮的地形。
当玩家放大镜头时,难忘的环境会让军事单位相形见绌,数百名士兵按一定队形行进或骑马飞奔的景象相当惊艳。战斗通常像电影导演黑泽明的传奇武士史诗一样宏大而不朽。游戏中一个不起眼的摄像系统会帮助玩家方便地关注战局。
最初的幕府将军:全面战争提供了一个流行的回合制战略和即时战术的结合。由于忠实再现历史和出色的图形效果,这款游戏赢得了许多玩家和评论家的关注。即将到来的军阀版-有新的单位,新的历史战役和战役,以及其他功能和改进-预计将进一步发展已经很优秀的原作。