战争游戏:空地作战的游戏评估
更加壮丽的画面
第一部《战争游戏》让玩家领略了其强大的游戏引擎,《空地一体战》将再次带领玩家向前迈出一步,带来我们之前在策略游戏中从未见过的细节。新的IRISZOOM引擎将能够显示大量作战单位的壮观图片和场景,以及卫星地图制作的地形再现。
就像它的前身一样,战争游戏:空地战斗将玩家带入了北约和华沙军队之间的冲突。故事发生在1975到1985之间,这是冷战的转折点。在这款游戏中,战争延伸到了北欧,值得一提的是斯堪的纳维亚半岛,那里的建筑和宏大地形在游戏中得到了真实的再现。
更多样化的单位
《战争游戏:空地一体战》将使玩家能够指挥冷战时期的所有军事资源。从坦克到飞机,游戏增加了150多种飞机供玩家选择,从战斗轰炸机到电磁干扰器应有尽有。除此之外,又有四个新的国家加入了原来的八国战斗,使车辆和战斗单位的总数达到了750个!此外,由于武器系统的改进,《空地一体战》将游戏的真实性提升到了一个新的高度。
图片评论
对于不太注重画面的SLG来说,这款游戏的画面还是属于一种关注的。由于这款游戏采用全新的IRISZOOM引擎制作,因此无论是壮观的画面、场景还是拥有大量作战单位的真实地形结构都可以实现,在高质量画面的设置下,画面效果尚可。但是如果看一个单位或者一个场景,在细节上还是有些不协调,游戏的细节还有待加强。比如步兵进村,走过各种围墙,爆炸效果略显不真实,地形坡度感觉生硬,战斗单位和建筑的建模有点粗糙等等。不过毕竟是SLG游戏,整个游戏都是从战略角度观察的,很少用近景视角。总之整体风格和《冲突世界》有些相似,打斗场面足够大方,只是有些细节做得不好。
音效评论
整场游戏穿插着贴合主题的快节奏音乐,但在战斗过程中,没有任何噪音扰乱战斗中的枪炮声。而且装甲坦克、直升机或者其他作战工具的战斗、移动或者无线电干扰等音效都非常逼真,使得整个游戏的氛围更加真实,值得称道。
运营回顾
因为游戏性质和战争题材,操作简单,难度太大。简单,我的意思是在操作模式下一个鼠标就够了。简单是指所有战略游戏玩家,无论是新手还是专家,都熟悉游戏的基本设定:单位选择、移动和攻击指令等。这种直观的操作方式允许所有玩家立即探索所有的可能性。
但对于战略部署和战术配合,需要熟练的键盘操作。毕竟这种快节奏的游戏再慢一点,就会导致全盘皆输。如合理编队、编队部署、快速寻找掩护等。,在一些高战术设定下,总让人觉得不可能在短时间内理解并熟练操作。
系统评论
与前作相比,本作的系统设定有了很大的变化:
军事单位
增加了四个国家。一* * * 850个单位,其中空军150个单位。
地图与经济
与前作相比,本作拥有更大的地图,支持更多人同时战斗(已经开启了10V10的官方服务模式),各个指挥点的经济点也比前作增加了几个台阶,这意味着在大多数情况下,经济将不再是制约战斗规模的问题。在之前的游戏中,主力的崩溃基本上意味着玩家可以放弃和退出,但在这个游戏中,更加富裕的经济让玩家可以迅速形成第二、第三甚至第四主力,大大增加了可玩性。
再者,从表面上看,空军的引入只是丰富了游戏玩法,但实际上却极大地改变了整个游戏的战斗思维模式。
空军的出现让前作中很流行的偷指挥车/空投飞机的战术不再那么可行。之前相对简单的石头剪子布相位系统,因为空军的出现,变得更加复杂有趣。
电子对抗
这部作品中的反雷达武器可以轻松干掉昂贵的精确雷达制导系统,从而为我国空军打造战斗机。
其次,相对于之前的卡牌系统,这个卡牌定制系统增加了专业化,使得卡牌更加有趣,也使得一个卡牌打遍全世界的情况不复存在。
另外,这部作品也纠正了之前做的一些不合理的设定。
在之前的作品中,主战坦克再先进,在贴身步兵面前也是一秒,这显然是不科学的。
其次,之前的火炮,尤其是火箭炮的威力也有些夸张。
这些已被修改为更加现实。
摘要
战争游戏:空战One Battle可以说继承了前作的大部分风格,堪称全面战争和冲突世界的混合体。画面很大气,很细节,但有点不足,操作很难上手。并不是说“战争狂人”短时间内无法上手。但总的来说是一部不可多得的佳作,在前作的基础上进行了很大的改动和创新,没有让人失望。
游戏配置
后面再说大家关心的配置问题。
可以说游戏对各个档次的电脑都有相应的设置。即使设置了低特效,也可以自由发挥,只需要一个6870就可以征服最高特效。
主流配置应付这个游戏的初高中没什么问题。
但如果1080P+DX11+特效全开,保持60帧,则需要顶级配置。
比较吃配置的选项:阴影材质,抗锯齿,SSAO。